原神:米哈游這次真的用心了,雪山制作精良,被吐槽的果攤也換了

哈嘍大家好 , 這里是solay 。
原神1.2新版本開啟 , 新地圖雪山也隨之開放 。 說實話 , 剛進入雪山前 , 我對其只是抱著跟大地圖其他區域同等品質的期待 , 頂多再加些新玩法 。 從之前的爆料來看面積也不大 , 估計也不用多長時間就能探索完畢 。 但親身體驗之后可謂被米哈游狠狠打了臉 , 也讓我再一次驚嘆于米哈游在這一方面的技術力 , 而不少玩家跟我也有同樣的感受 , 甚至直說:“這就是我不退坑的理由 。 ”
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新地圖為何備受贊譽?
個人認為最關鍵的有兩點:
1.地圖結構富有層次感的設計 。 剛進入雪山時 , 相信包括我在內的不少玩家沒想到看著這么“小”的雪山探索起來這么費時間 , 一不小心還會迷路 , 其原因就是雪山的多層次設計 。 充分利用了縱深彌補了面積不大的劣勢;而且不是簡單地像蓋樓一樣只存在水平上的層次不同 , 雪山中有不少螺旋式樓梯的設計以及錯綜復雜 , 相互連同的斜坡等道路 。 還有怪物、解謎等不少探索要素的密集分布 , 讓玩家每時每刻都保持緊張感 , 也進一步增大了雪山在心理層面的體量 。
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2.契合雪山且巧妙的寒冷值設計 。 之前的環境傷害調整個人覺得或多或少給官方設計寒冷值提供了經驗 , 尤其是如何照顧玩家感受的參考 。 首先 , 哪怕是滿寒冷值狀態下掉血速度也不算快 , 可以靠芭芭拉的水環或者七七的冰環等持續回復手段應對;其次 , 多樣化的減輕寒冷值的手段讓玩家多了一分隨機應變的樂趣 , 少了重復某一動作的厭煩;最后 , 無論是你想通過敲碎緋紅之石 , 還是點燃附近的篝火 , 亦或是跑到料理點的火堆、傳送點還是火仙靈旁抵抗寒冷 , 在相隔不遠但也不近的范圍內 , 你總能發現其中一種方法 , 至少我在雪山探索了近兩天還沒試過寒冷致死 , 對于寒冷值并不恐懼但又時刻能感受到它的存在 。
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解謎和福利給新地圖加分
雪山的解謎多圍繞給仙靈引路進行 , 需要正確的時機和路線方可解開謎題 , 考驗玩家的記憶力和推算能力等 , 但在讓玩家能體驗到解謎樂趣的同時又不算太難 , 這樣的難度能讓大部分玩家都能滿意 。 而玩家喜聞樂見的福利更是超乎想象 , 單從地圖探索這一點來展開 , 滿地的大寶箱就已經讓人眼花繚亂 , 更不要說還有幾把免費送的武器以及活動商店的高性價比兌換和白嫖獎勵等等 。
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個人總結
原神:米哈游這次真的用心了,雪山制作精良,被吐槽的果攤也換了】不管出于什么理由 , 雪山地圖的設計米哈游絕對是用心了 , 從最終呈現的效果來看也向玩家展現了何為精良 。 但愿以后也能讓玩家多多感受這種高沉浸感的地圖和玩法 , 少點游戲以外的套路 , 自然能留住為游戲自發贊譽的玩家 。 最后值得一提的是 , 米哈游的用心似乎不僅在雪山上有所體現 , 之前被吐槽只是貼圖的果攤如今也換成了立體的模型 , 看到這種“奇怪”的用心后忍不住會心一笑啊 。
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