為何《陰陽師》在抽卡手游中久經不衰?游戲玩法與內核是根本原因

眾所周知 , 陰陽師作為一款國內非常知名的二次元抽卡手游 , 它從2016年開始便風靡國內 , 甚至直到今天不但擁有一批忠誠度非常高的老玩家 , 也漸漸地在吸收一些新鮮血液來加入游戲 。
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而各位玩家們其實對于國內的五花八門的手游 , 也都非常了解 。 說實在的 , 拋開一些玩法本身就非常耐玩的競技類手游 , 大部分主打二次元、抽卡養成的手游其實存活時間都不算特別長 , 就算如今依然還能在市面上看到 , 可卻早已不如當初 。
但陰陽師在這四年內一直非常穩定 , 即便有著一些小風波(策劃自己的問題 , 與游戲本身無關)也無傷大雅 , 這又是為何呢?接下來小然我就來與大家深入的分析一下吧!
為何《陰陽師》在抽卡手游中久經不衰?游戲玩法與內核是根本原因
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“游戲內核導致了它久經不衰”
相信說到陰陽師與其他二次元手游最大的不同 , 許多玩家都能說出一些原因 , 可其實最大、且最能代表陰陽師特立獨行的地方 , 就在于它的“櫻餅系統” , 而對應于其他手游則就是我們非常熟悉的“掃蕩”了 。
其他手游中的掃蕩系統 , 相信玩家們都非常了解 , 其主要就是利用一鍵點擊的方式 , 來快速消耗體力并獲取相應的資源 , 以達到節省時間、并且快速養成的結果 。
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而陰陽師作為第一批涉足二次元抽卡領域的游戲 , 直接就大膽使用了櫻餅模式 。 其實這種模式也無可厚非 , 畢竟在當時的游戲環境還不算非??觳突?, 大家對于陰陽師這種模式也都可以接受 。
可在接下來的4年中 , 直到今天 , 陰陽師卻依然沒有隨波逐流 , 采用掃蕩系統 , 而是堅持使用櫻餅模式來留住玩家 。
其實這種做法小然我個人覺得還是比較明智的 , 畢竟以陰陽師中的御魂系統以及體力獲取量來看 , 如果真出現了掃蕩 , 那么它的游戲壽命絕對會大幅度縮減 。
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首先 , 相信所有的癢癢鼠都會囤積許多的體力 , 用于每日將櫻餅次數掛完 , 肝帝甚至還會手動刷一刷魂土 。
而如果出現了掃蕩 , 就會導致資源獲取速度過快 。 我們不妨設想一下 , 如果將你目前囤積的體力用作于掃蕩中 , 并且拿去掃蕩魂土 , 那將會是什么樣的場面?
說一句不夸張的 , 如果真能拋開刷御魂的時間 , 讓大家可以一鍵獲取御魂 , 那么無論刷出的御魂胚子是什么樣的 , 對于游戲都是一個毀滅性的打擊 。
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我們繼續拿魂土來說 , 如果魂土這個玩法放到別的游戲中 , 那么其模式就會變成“達到三星條件 , 之后解鎖一鍵掃蕩” 。
可其實對于陰陽師玩家們來說 , 如何挖土、挖土用什么陣容、怎樣才能最快速挖土 , 也是游戲最為關鍵的一大特色 。
同樣是挖土 , 頂級大佬們可以使用御魂練度 , 甚至連拉條式神都不需要 , 直接就可以卡速達到完美掛機 , 這樣就節省下了拉條式神的動畫時間 。
練度一般的玩家 , 也能用童男+熏的獻祭流 , 來節省一大波的時間;至于四個大舅媽+山兔的組合 , 丑女+大舅等在挖土時間上也都有著明顯的差距 。
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如果真換成一鍵掃蕩 , 那么這些優勢將蕩然無存 , 并且玩家們辛辛苦苦的刷御魂 , 除了打活動以及斗技外 , 就是為了提升挖土以及帶狗糧的速度......

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