王者:皮膚所增加的那10點攻擊真的有用嗎?還是為了賣皮膚才這樣

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有些玩家突發奇想問過說玩了這么久的游戲 , 一直說忽視了一個問題 , 那就是每款皮膚所加的那一點增幅效果真的是有意義的嗎?對于偏攻擊型的英雄而言 , 皮膚能夠為他們增加10點的物理攻擊力或者一定的法術傷害 , 可是那個傷害量屬實太低 , 看似有用實則雞肋 。 我只能說 , 還有這種想法的玩家就算你是玩了幾年的 , 還是沒能感受出來 , 那么也只能說還沒有完全的融入當中 。
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的確十點攻擊力看似十分的渺小 , 即便是攻擊力極為低下的法師 , 每一次普攻的傷害也至少有的接近170點 , 所以可想而知 , 這十點攻擊力究竟是多么的不入流 , 但實際上皮膚所提供這點增益的確是有用的 , 甚至能夠決定前期發育是否順暢!但是只限制于前期的發育 , 到了后期這個增幅確實沒太大作用 。
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就拿對抗路來比舉例 , 很多老對坑路玩家都有這樣的一種感覺 , 那就是自己一開始和對面對抗路火拼的時候 , 總會發現當打到對面就只剩下近乎幾十滴血的時候 , 就讓對面逃走 , 所以感到十分的懊惱 , 雖然皮膚攻擊加成只有十點傷害 , 但是按照正常的攻速來計算 , 基本上每7秒鐘就會落下一個普攻的差距 , 所以尤其在前期傷害都不高的情況下 , 兩個人基本上都要靠普攻來輸出 , 因此這個時候到十點攻擊力的效果就發揮出來了 , 至少可以做到清第一波線速度要更快 , 也就更快一些升到二級 。 而且在相同普攻擊或者情況下打出傷害要更高一些 , 拿到一血的概率更大 。
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除開對抗路之外還有法師或者是像射手這樣的也是 , 每一點攻擊力 , 他對他們而言都是有幫助的 。 尤其是前期傷害和血量不成正比的情況下 , 普攻次數很多 , 也正是因為普攻次數多了 , 因此皮膚那點增益便能夠展現出效果出來 , 畢竟這個增幅是除了銘文以及出裝以外 , 能夠提供的唯一一種方式 , 有至少比沒有好 。
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當然了除了前期更容易和對面在pk拿到一血之外 , 其實更重要一點就是對于某一些英雄所謂的傷害閥值有著更好的幫助 , 有個很經典的例子 , 就像魯班七號的被動 , 每達到一個上海閾值 , 他都能產生額外的輸出 , 很多玩魯班的人都能感受到有皮膚和沒皮膚之間的差別簡直不要太大 , 即便是同銘文和同裝備的情況下依舊如此 。 那十點攻擊力可以說就仿佛一個門檻 , 明明看似近在眼前但是有了皮膚之后就能少一件裝備欄 , 更快的達到閾值提高傷害 。
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像魯班這樣的對攻擊力較為敏感的有額外幫助的英雄還有一些 , 而恰巧皮膚那看不見那十點攻擊力就能為這個閥值做出很大的貢獻 。 或許很多人用慣了皮膚 , 而沒有體驗無皮的感覺 , 所以才會覺得皮膚的效果太少 。 實際上再讓他們玩原皮 , 很多人就能夠發現出其中的差距所在 。
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所以皮膚雖然看似這十點攻擊力太少 , 但是也是很公平的一點 , 那就是不管你什么品質的皮膚 , 都只能提供一樣的效果 。 正是因為這一點 , 只要是玩得好的人 , 即便是半生皮膚都能靠自己技術去完美的壓制那一些史詩傳說級別的玩家 。 所以這也說明了一點 , 只要你有技術 , 那么這個舞臺同樣能夠容納你的存在 , 還是建議沒有皮膚的人 , 就算經濟方面比較窘迫 , 至少可以皮膚碎片攢出一個伴生皮膚還是問題不大的 , 有皮膚的人 , 你也可以去卸掉皮膚 , 再用原英雄去試一試 , 這兩種之間的區別 。

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