bilibili|從制作人轉型動畫制片人,系列播放量超3億:我為什么離開游戲行業?

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編者按 :本文來自《沈劍心》動畫總監制/總制片人、西山映畫負責人尹訓宇 , 講述了他在游戲行業摸爬滾打15年后 , 機緣巧合下進入西山居、進入動畫行業后的6年經歷 ?!渡騽π摹芳磭鴦搫赢嫛秳W3 · 俠肝義膽沈劍心》 , 該動畫系列目前已推出至第三季 , 并于近期在B站播放量突破3億 。以下為正文:

這個ID大家應該都熟悉 , 可是這個ID背后的故事你應該不知道 。
【bilibili|從制作人轉型動畫制片人,系列播放量超3億:我為什么離開游戲行業?】
不挖坑 , 不填坑 。 只講述一個普通人的6年國創動畫路 。 (游戲行業從業15年 , 順便也講講為什么從一個收入千億的行業 , 進入一片紅色汪洋里漂泊 。 )

一共分為3個章節:

第一章:2016-2017
第二章:2018-2019
第三章:2020-2022

01
2016-2017
那么我是誰呢?我是這個偽官方賬號的持有者 , 也是這部動畫的參與者 , 我就是那個光頭 , 尹訓宇 , 《劍網3 · 俠肝義膽沈劍心》系列動畫作品的負責人 。

其實從游戲行業突然進入動畫行業 , 也是一個機緣巧合 , 接下來會慢慢的講述 。 除此之外還有兩個核心驅動我走入這個行業 , 一是源于對一些內容的追求:也許大家都覺得賽璐璐風格不適合講國漫的故事 , 我個人當時不這么想 , 我想通過這樣風格表現 , 來講一部武俠類型的作品;

二是用戶選擇:當時無論從行業作品還是從原本自身所處的游戲行業 , 賽璐璐風格也都更具備國際化的可能 , 而基于對當時行業的考察和調研 , 通過三維技術去模擬實現賽璐璐風格 , 是成本控制的最優解 。

作為在游戲行業里做了N年技術美術 , 后期又轉入產品的制作人 , 很了解游戲行業里當時已經有多款產品應用這樣方式來表現 , 并且獲得成功 。 《罪惡裝備》是我最早看到以這種方式來實現效果最棒的作品之一 。 因此開始了我在一個新領域里的旅程 。



罪惡裝備游戲截圖

2016年 , 我來到這個大樓下 。


這張照片是在金山軟件 , 西山居老辦公樓對面
的酒店位置拍攝的


最初見到這個男人 , 以為年紀很輕 ,

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