開學季|驍龍 8+ 后,驍龍 8 為何迅速成為明日黃花?

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華為的 Mate 50 系列發布了 , 之前網上散播 4G 版驍龍 8 Gen 1 平臺的煙霧彈 , 在機器正式發布確定用更為先進 4G 版驍龍 8+ 平臺后煙消云散 —— 幸好華為 Mate 50 和 Mate 50 Pro 并沒有成為最后搭載驍龍 8 Gen 1 平臺的旗艦手機 , 若沒有意外 , 上周發布的索尼 Xperia 5 IV 將會是國內市場最后一款搭載驍龍 8 Gen 1 平臺的新機 。

為什么如今的廠商、消費者那么抗拒驍龍 8 Gen 1 平臺呢?驍龍 8+ 平臺問世后 , 為什么幾乎沒有廠商再愿意用驍龍 8 Gen 1 平臺?它跟驍龍 8+ 的差距真的有那么大嗎?

或許需要從我們 WHYLAB 庫內找來驍龍 8 Gen 1 平臺手機數據 , 才能完整地解答這些問題 —— 其中 vivo 有 5 款、nubia(含有紅魔)3 款、小米 2 款 , 而 moto、OPPO、realme、一加、中興、索尼、三星、黑鯊、榮耀、聯想(拯救者)各 1 款 , 共計 20 款 , 依據發布時間 , 它們分別是:

為摸清楚驍龍 8 Gen 1 平臺的落地性能 , 我們會對這 20 款國內外品牌的驍龍 8 Gen 1 手機《原神》游戲進行綜合分析 , 看游戲全程的平均幀率、幀率抖動、機身發熱溫度以及平均功耗 。
用《原神》來衡量手機游戲的性能和資源調度、溫控的原因其實并不復雜 —— 我們知道《原神》是如今主流手機游戲中最吃資源的一款 , 幾乎所有廠商都會對它進行針對性的優化 , 這樣既反映了包括 SoC 在內的硬件水平 , 也能反映了手機廠商軟件層面對系統、硬件資源調配的能力 , 這樣綜合性能、功耗、溫控表現更有可參考性 。
20 款手機在實驗室測得的《原神》表現如下:

先看平均幀率 —— 它最直接反映一款手機對游戲畫面渲染的綜合能力 —— 20 款驍龍 8 Gen 1 手機的平均幀率最高的是 5 款游戲手機:紅魔 7 的 60.31fps、紅魔 7 Pro 的 59.99fps , 以及拯救者 Y90 59.03fps 和黑鯊 5 Pro 的 59.02fps , 因為它們有著優于其它主流手機的散熱 , 能盡可能解脫高溫對性能釋放的限制;而 Redmi K50 電競版嚴格意義上來說只是沾了游戲手機的邊 , 其平均幀率在紅魔、黑鯊、拯救者之下 , 普通主流手機之上 , 也有 56.14fps 的水平 。

而非游戲手機的主流產品中 , realme GT2 Pro 能將驍龍 8 Gen 1 的平均幀率拉到 55.88fps , 而平均幀率最低的 , 是著名國際品牌三星 Galaxy S22 Ultra 的 41.91fps , 而另個著名小眾國際品牌索尼 Xperia 1 IV 的平均幀率也能有 47.41fps 。
總的來看 , 整個 20 款驍龍 8 Gen 1 手機的平均幀率的均值為 51.58fps , 而刨除了五款游戲/電競向的產品 , 15 款非游戲向的驍龍 8 Gen 1 手機平均幀率的均值也有 49.14fps 。
平均幀率只反映游戲大體 , 要想反映游戲過程的流暢性 , 還得看我們 WHYLAB 標定的「幀率抖動」這個指標 , 它反映的是游戲過程忽然的幀率下降次數 , 每一次的幀率驟降都能一定程度影響游戲畫面的流暢性 , 我們還標定了「嚴重幀率抖動」這個指標 , 可以看作是感知性較強的抖動 —— 簡單來說 , 幀率抖動的次數越少 , 畫面就越穩 。

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