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游民專訪SIE上海總裁:將最好的產品帶到中國市場

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索尼作為較早進入中國市場的游戲巨頭之一,旗下的SIE(上海)不知不覺間也已經來到了第七個年頭 。在這幾年間,SIE以親歷者的身份見證了中國游戲產業的飛速發展 。
如今在春節即將到來之際,游民星空有幸采訪到了索尼互動娛樂(上海)有限公司的總裁——江口達雄先生 。他向我們分享了PS VR2國行的消息 , 還就PlayStation在中國的發展與我們聊了聊 , 并在最后為中國玩家送上了新年祝福 。
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以下是本次采訪的詳情:
Q:這段時間里,SIE有面臨過什么挑戰嗎?有哪些讓您印象非常深刻呢?
江口達雄:第一,最大的挑戰是如何盡快上市 。
第二個挑戰是PS5上市了,我們很開心賣得很好 。但有一段時間,產品供不應求,所以PS5的供貨量很多時候真的很緊張 。因此我們跟總部一直爭??,希望有更多的货给到中国手C?,這也算是一個挑戰 。這個事情我們非常不好意思,在這里要對很多玩家說抱歉 。
第三個挑戰是,最近我們終于宣布了PS VR2國內市場跟全球同步發售,我作為索尼互動娛樂(上海)有限公司的總裁,最大的任務就是將最好的產品,最好玩的游戲盡快帶到中國市場 。
Q:眾所周知,國內如今獲取游戲版號仍然不是件易事,索尼互娛中國在這方面未來會有什么舉措或者計劃嗎?
江口達雄:游戲的審核規則是每一個國家和市場都有的 。確實最近版號發布的時間稍微變慢了一點,但是去年12月份我們也有拿到PS4版《壁中精靈》的版號 , 2023年我們也期待能夠拿到更多優質游戲的版號 。
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Q:在您的視角中 , 中國主機游戲市場和日本以及歐美市場相比而言有什么不同?
江口達雄:我本人是市場營銷出身,所以我以營銷的角度來回答你的問題 。
兩者最大的不同是PlayStation無論在日本還是歐美市場 , 都有很高的品牌知名度,我們不需要去多說什么是PlayStation,什么是主機游戲 。
而國內相對來說,主機市場比手游市場會小一些 。雖然主機市場的增速非???,但仍然只是整體游戲市場的一小部分,還是有很多年輕人不知道PlayStation , 沒有玩過主機游戲 。所以無論是做市場活動還是體驗活動,我們都必須要努力 , 去給大家介紹什么是PlayStation,讓大家感受主機游戲的樂趣 。
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中國消費者的學習能力很強,理解能力很快,他們一旦認可PlayStation做的游戲品質很好 , 一旦理解其中的價值,那么他們就能很快的去接受主機游戲,所以我覺得現在品牌形象的建設雖然會有點辛苦,但這個實踐是必須要有的,我很看好這個未來 。
中國游戲市場正在飛速發展 , 熱門游戲類型相對比較集中 。我們希望通過中國之星計劃這樣的項目,挖掘更多中國的市場潛力 。
Q:中國之星計劃從誕生至今已經孕育出了許多優秀的作品,如今第三期也正式啟動了,您對這個計劃的未來有什么預期?以及中國之星計劃在SIE的整體戰略中處于什么位置呢?

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