16年前的悲劇終于被做成了游戲


16年前的悲劇終于被做成了游戲

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在剛接觸《飛越13號房》這款游戲時,我的第一反應是對游戲的制作團隊感到敬佩,這款于1月9日上線Steam平臺的國產互動電影游戲,將矛頭指向了那些爭議不斷的“行為矯正中心” 。
ALT Lab工作室大膽選擇了“網癮治療”題材,將游戲的故事舞臺設立在了一個架空的“南洋國際感恩學院”里,玩家將扮演一個因沉迷游戲而被送入感恩學校的問題少年,逐步發現潛藏在校園中的黑暗秘密,并且努力尋找逃離的方法 。
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對于廣大中國玩家,尤其是年輕一代的玩家來說,《飛越13號房》所涉及的社會現實,應該是非常令人熟悉的 。不論是從2009年開始廣為流傳的楊永信和“網癮治療中心”,還是前幾年全網熱議的“豫章書院”,都是令人印象深刻的社會事件,被揭露出的拘禁、虐待未成年人現象,讓不少人都感到震驚 。
為了制作這款游戲,ALT Lab在前期對各種網癮學校、矯正中心進行了大量的調研分析,積累了豐富的素材,再加上歷時兩年多的游戲研發、輾轉全國各地的拍攝工作,終于將《飛越13號房》打磨成了一款品質優秀的產品 。
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在體驗了游戲本體的完整內容后,我驚訝地發現,除了題材讓人眼前一亮,《飛越13號房》不論是在演出效果還是交互性設計上,都有著非常出色的表現,游戲的整體質量堪稱優秀,可以說是國產獨立游戲中的一顆新星 。
身臨其境的壓抑,帶來了極強的沉浸感
作為“Z世代”的一員,我和很多人一樣,對“網癮治療”“行為矯正”這樣的概念有著更直觀的危機感,或多或少思考過身處管制學校會是怎樣的生活,但終究是根據道聽途說的信息產生的想象,未曾真正見識過那些特殊學校的真面目 。
《飛越13號房》給了許多像我這樣的玩家親身體驗管制生活的機會,作為一款互動電影游戲,《飛越13號房》牢牢把握住了氛圍營造 , 充分發揮了這類游戲在沉浸感體驗上的優勢 。
游戲相當重視電影元素,取景和服道化都做到了向優秀的商業電影看齊,呈現了精致豐富的畫面 。在演員表演方面,《飛越13號房》同樣表現不俗,游戲中有著許多學生角色 , 都由年輕演員飾演 , 而這些演員的演技也全程在線,讓原本降低了期望的我感到驚喜 。
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【16年前的悲劇終于被做成了游戲】在游戲中,最令我印象深刻的角色還是楊永恩校長,作為整個管制學校的負責人,這個角色表面上的偽善和背地里的心狠手辣,都讓演員表現得淋漓盡致,在許多橋段,演員的優秀表演足以調動玩家的情緒 , 可以說是整部游戲里的靈魂人物之一 。
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優秀的拍攝水平為游戲的表現效果奠定了基礎 , 也讓那些重要的內容元素更好的被表現出來 。在游戲中,感恩學校里的壓抑和絕望得到了充分的展現,兇神惡煞的教官隨意毆打和體罰學生 , 同學之間也彼此猜忌互相檢舉,就連校園外的村民都與學校勾結,玩家在游戲中很容易就被壓抑的氛圍所感染,沉浸在緊張的劇情中 。

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