《塔瑞斯世界》首測開啟 五大亮點點燃你的RPG之魂( 二 )


現在提到MMO的角色自定義,很多玩家都會想到諸如“捏臉”之類的關鍵詞 。不過很多時候,在體驗過這個環節進入游戲之后,玩家卻會發現:好像大家只是披著不同的皮囊,本質沒有區別 。
職業設計同樣也是第一眼容易讓人迷惑的“陷阱” ??瓷先ジ骶咛厣穆殬I , 到頭來還是戰法牧的分類,大家打著差不多的循環 , 數據如何全看充錢多不多 。
在這一點上,《塔瑞斯世界》硬核地表示不搞什么虛頭八腦 , 我們確實采用了傳統的戰法牧體系 。圣騎、戰士、盜賊、法師、牧師,也都是西方背景MMO的???。

《塔瑞斯世界》首測開啟 五大亮點點燃你的RPG之魂

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但是這個戰法牧,不是枯燥的、千篇一律的戰法牧 。《塔瑞斯世界》在職業設計上給予了玩家很大的自由度 。除了硬件的提升之外,雙天賦和職業量譜的設計,讓《塔瑞斯世界》的職業可玩性倍增 。
根據不同的天賦選擇、配裝模式,每個人打出的技能、使用的循環都會有所差異,而不是MMO,尤其是MMO手游那種,哪里亮了點哪里的無趣操作 。
職業設計本就該如此,畢竟沒有哪兩個英雄會是完全相同的 。
四、 創新賽季制度,新人上手無憂
現在很多MMO為了維持住玩家的活躍程度,把“時間”同樣做成了一個可以量化的資源 。幾天沒有做日常任務,錯過了一個大獎活動 , 那你只能投入幾倍的金錢才能勉強追上大部隊的進度 。
到了最后,氪金玩家為了保證自己能一直變強 , 就得一直砸錢;而爆肝玩家一旦缺勤幾天,就注定落后進度,持續久了難免開始擺爛最后退坑 。
《塔瑞斯世界》就對這種逼肝又逼氪的玩法提出了挑戰 。類似競技游戲的賽季制度的引入 。一方面能讓玩家爭奪賽季專屬的各種榮譽,一方面也是《塔瑞斯世界》拒絕“上班式游戲”的強音 。
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相較于競技游戲的賽季,《塔瑞斯世界》的賽季其實類似于3A大作的資料片:新的冒險、新的等級,從頭獲取新的裝備……新賽季一開,大家都從零開始,不必再擔心掉隊 , 玩家也能更好的規劃自己的時間 。
無論你是AFK已久的老玩家,還是從頭開始的純萌新,《塔瑞斯世界》填平了各位在硬件上與大佬“不可逾越的鴻溝” 。游戲本就該享受 , 而不是兢兢業業打工 。
五、 遨游寬廣世界、享受探索樂趣
MMORPG作為一個經久不衰的游戲品類,也擁有這么一群玩家:他們最看重的 , 是RP,也就是角色扮演的游戲體驗 。
圍繞著游戲的世界觀,玩家根據選擇的種族、職業的不同,或許會體驗到不一樣的故事 。世界不止是一個簡單的布景舞臺,它該有完整的歷史、自己的規則、不同的生物和自洽的故事 。
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為了營造真實的社會生態,《塔瑞斯世界》同樣引入了多樣化的生活技能 。在這個世界中,你的制品會被其他玩家“剛需”。在社會化、市場化的自由交易當中 , 就算不參與戰斗,玩家也能累積自己的財富 , 實現自己的社交價值 。
同樣,作為MMO另一個激情的來源,PVP在《塔瑞斯世界》中也占有舉足輕重的地位 。競技場和戰場這樣的玩法自不會缺,更重要的是,“不賣數值”讓玩家可以享受最公平的競技PVP,而不是變成大佬的游戲體驗 。
就算你是一位喜歡單機化體驗的玩家,同樣也能從《塔瑞斯世界》中找到自己的樂趣 。無論是想要自虐挑戰,還是探索這個世界 , 抑或是做一個倉鼠玩家享受收集的樂趣,《塔瑞斯世界》都為你準備了與你相配的成就 。

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