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近日,《鐵拳8》的制作人原田勝弘就本次最新公開的游戲內(nèi)容接受了外媒“IGN”的采訪 , 我們截取了其中一些內(nèi)容,一起來看一下 。

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《鐵拳8》的故事發(fā)生在《鐵拳7》結(jié)局的6個(gè)月之后
雖然《鐵拳8》中的父子沖突反映了《鐵拳7》中發(fā)生的事情,但三島一八和風(fēng)間仁的沖突與平八和一八之間的沖突略有不同 。雖然他們兩人最終的動(dòng)機(jī)是權(quán)力和復(fù)仇,并且每個(gè)人都將對方視為他前進(jìn)道路上的最大障礙 , 但風(fēng)間仁要斗爭的是他從父親那里繼承的血統(tǒng)和惡魔基因 。游戲新公布的標(biāo)語“拳頭遇見命運(yùn)”,以及《鐵拳8》標(biāo)志中的“8”類似于斷裂的鏈條,都象征著風(fēng)間仁與命運(yùn)的斗爭以及他試圖打破束縛他們的鎖鏈 。

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傳遞戰(zhàn)斗系統(tǒng)概念的關(guān)鍵是侵略性
原田表示”這是我們在游戲玩法的各個(gè)元素中所關(guān)注的內(nèi)容 。格斗游戲是一種有趣的類型,但如果你和你的對手都能夠阻擋100%的攻擊,那么比賽根本就進(jìn)行不下去,《鐵拳8》團(tuán)隊(duì)覺得進(jìn)攻的人應(yīng)該能真正的享受游戲 , 如果他們繼續(xù)進(jìn)攻,而不是退縮,他們就會(huì)比一直防御有更大的勝算 。“
預(yù)告片介紹的另一件事是新的Heat系統(tǒng),這是為了“增強(qiáng)和闡明‘侵略性’……以及如何將其實(shí)際應(yīng)用到游戲玩法中 。”
原田表示現(xiàn)在不能分享關(guān)于Heat系統(tǒng)更詳細(xì)的細(xì)節(jié),但他承諾在明年會(huì)放出更多消息 。
【《鐵拳8》制作人接受外媒采訪:參考了很多電競比賽】

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《鐵拳8》受到了電競比賽以及《鐵拳7》玩家的影響
原田表示,游戲如果只是讓玩的人覺得有趣還不夠,還需要看著也能讓人感覺有趣,這樣才能吸引到新的玩家,這一想法在《鐵拳7》中得到證實(shí)以后,我們也將這一想法帶入到了《鐵拳8》中 , 并且這一理念將在《鐵拳8》里更加完善 。

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