觸樂夜話:今年的TGA又會有什么話題?


觸樂夜話:今年的TGA又會有什么話題?

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【觸樂夜話:今年的TGA又會有什么話題?】
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真成春晚了(圖/小羅)
時間過得很快,不知不覺 , 今年的游戲大獎(The Game Awards,TGA)頒獎典禮明天上午就要開始直播了 ??紤]到時差,大部分國內玩家要么得上班摸魚看 , 要么只能刷文字圖片消息,午休或者下班后再看回放——等到那時,各類獎項乃至播片內容早已不是新聞,挑自己感興趣的看 , 反而更節省時間 。
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北京時間明天上午8點半開播
不過話又說回來 , 從這幾年的情況來看,我也能越發感受到TGA的影響力發生了很大變化 。這種變化需要分成兩個層面來看:如果只看獎項本身,它受到的關注和吸引的流量都在逐年上升,觀眾人數從2014年的190萬到2021年的8500萬,漲了40多倍,越來越多的廠商選擇將年度大作、重磅作品的預告片放在這里發布 。從內容上說,近幾年TGA無論是話題熱度、玩家認可度、主持人Geoff Keighley的“放衛星”程度,乃至播片數量和質量都越來越難讓人滿意 。盡管最近兩三年有一些特殊原因,但給玩家的直觀感受確實如此 。
尤其是 , 因為做游戲媒體這一行,每年關注TGA也是工作的一部分 , 因此當年的TGA舉辦前夕,我總會讀一些“合訂本”,翻出去年、前年乃至大前年的文章,借此回顧它一路以來都有哪些熱門話題吸引關注 。
2018年,《戰神》擊敗《荒野大鏢客:救贖2》拿下年度游戲,但我印象最深刻的反而是頒獎典禮開場時微軟、索尼、任天堂3家大佬同時登臺,這個場面不說絕后 , 也夠空前的 。在那之后,“大猩猩”雷吉光榮退休 , 索尼互娛美國前CEO肖恩·萊登也于次年卸任,還在2022年9月宣布擔任騰訊游戲戰略顧問;菲爾·斯賓塞用XGP讓一部分玩家大呼真香,又因為微軟收購動視暴雪而和世界各地的反壟斷機構來回拉扯,與索尼互說怪話——如果再加上屢出奇葩操作的索尼大佬吉姆·瑞恩,這些人身上的戲比“年度游戲頒給誰,誰贊成,誰反對”多多了 。
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2018年,索尼、微軟、任天堂3位大佬同臺
2019年的TGA,我是在編輯部里和同事們一起“其樂融融”地看的 。不得不說 , 當你身邊有一臺大電視,播放著TGA頒獎作為背景音 , 身邊又有人隨時能聊聊,甚至還點了外賣奶茶,這種氛圍確實比自己在家對著電腦屏幕看直播好上太多 。假如不把TGA各類獎項看作一種競爭,而是單純享受那個氣氛,我會希望每一年都能在辦公室或者家里開個Party,準備好一大堆零食和奶茶——朋友們能開開心心地聚在一起,TGA也可以是個理由 。
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2019年“年度游戲”是《只狼:影逝二度》
但我的樂觀被2020年的TGA擊碎了 。那年我只能在家里看直播,而所有的爭議幾乎都圍繞著《最后生還者:第二部》 。它的話題度大到哪怕我今天拋出幾個問題,持不同觀點的人還是會吵得不可開交 。不止游戲本身,它的爭議還引申到了其他一些方面:3A大作的表達空間、編劇與玩家的矛盾、TGA和以TGA評委為代表的游戲媒體與玩家之間的割裂,乃至游戲行業里普遍泛濫的過度加班……很難說它們是不是一些更大的、與我們切身利益更相關的問題的縮影 。

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