作為一款歷史策略游戲,《維多利亞3》引發國外廣泛社會討論


作為一款歷史策略游戲,《維多利亞3》引發國外廣泛社會討論

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10月底發售的大型歷史模擬游戲《維多利亞3》進入了Steam周銷量的前三,成績還不錯,但游戲引發的熱度不僅如此 , 由于在國家體制上突出展現了激進左翼的優勢,引發國外網友的廣泛討論 。
【作為一款歷史策略游戲,《維多利亞3》引發國外廣泛社會討論】
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《維多利亞3》的玩法核心是經濟,所以被戲稱為會計軟件 。玩家可以在游戲中自由選擇各種國家制度,包括施行激進的左翼政策 。而大家的共識是,蘇俄模式確實是游戲中經濟效率最高的政府制度 。
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Reddit論壇玩家用XX的勝利來總結其觀點 , 他們認為資本主義的效率太低,在《維多利亞3》的社會,資本頂層的老板拿著高薪,工人的收入卻少得可憐 。而在共產經濟的模式下 , 工人合作社確保了所有財富資本都交給工人,工人們有錢,購買力上升又帶動消費 , 推進整體經濟需求和以及更高的生活水平,從而吸引更多的移民 。如此有效的原因之一,是工人合作社以及多元文化主義在游戲中很容易實施 。雖然集權政府努力壓垮公民的精神屬性 , 但公民總體仍是快樂的,經濟在增長,建筑收入在飆升 , 工人們在加薪 。玩家總結說選擇了馬克思,意味著掌握了游戲的通關密碼 。
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當然,由此導致玩法的單一 。事實上 , 從游戲發布起 , 各種平衡MOD已在制作中,例如有一款MOD將集中提高農業的地位 , 加強其戰略價值 。
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官方也將進行調整,游戲總監Martin“Wizzington”Anward稱1.1補丁將平衡建筑物收入和工人加薪之間的關系 , 多贏的局面未來很難了 。

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