觸樂夜話:再進一步“寶可夢”( 二 )


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標志性姿勢
我知道,這一切聽起來其實沒那么好 。對“寶可夢”系列而言,無論是開放世界的探險 , 還是更好的劇情和表達,都是難得的突破 。如果放在其他游戲中 , 這些革新似乎都是理所應當的內容 。只不過 , 作為“寶可夢”系列的玩家,我不知何時已經會習慣性地對“寶可夢”系列應用一套單獨的判斷標準 。Bug頻發?優化糟糕?掉幀嚴重?如果是其他系列的游戲玩家,或許已經開始猛噴制作公司的不認真,但“寶可夢”……怎么說呢 , 這更像是一種無奈 。在經歷了長久的2D系列、不算徹底的革新和某些糟糕的復刻作品之后 , “寶可夢”玩家們似乎已經接受了這個事實:或許“寶可夢”只能以這樣的步調前進 。當然,從另一方面來講,雖說每次邁步的幅度比其他系列作品要更保守 , 至少Game Freak選擇的方向沒有錯 ?!秾毧蓧簦褐臁ぷ稀纷C明了這一點 。
不論如何,盡管偶爾也有不盡如人意的地方,“寶可夢”系列確實在向好的方向走 ?;蛟S在明年,后年,抑或是下一個3年后,它還能做得更好 。

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