觸樂夜話:聽一段枝江往事

觸樂夜話 , 每天胡侃和游戲有關的屁事、鬼事、新鮮事 。
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圖/小羅
我最初知道《枝江往事》 , 是因為它常常出現在我的Steam首頁上 。 開始 , 我對這部游戲不以為然 , 只聽說這是A-SOUL粉絲們創作的同人游戲 。 當時大眾A-SOUL粉絲群體的印象并不是很好 , 我也就沒有試著去做更多了解 。 至于《枝江往事》 , 我便只把它當作一個粉絲向的自我感動的作品 。
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《枝江往事》中的“枝江”并不是現實中的湖北枝江市
幾個月后 , 當我發現A-SOUL其實也并不是什么洪水猛獸 , 通過一個個剪輯片段和小劇場錄像了解到她們的有趣之處時 , 我想起了《枝江往事》 。 現在我能以平常心看待A-SOUL了 , 或許正適合去體驗一下這款粉絲制作的文字冒險游戲 。
游戲講的是A-SOUL成員嘉然在接收到過多負面情緒后暈倒失憶 , 成員們面對這一突如其來的危機事件 , 不斷尋找解決辦法 。 《枝江往事》的流程并不長 , 也沒有語音 , 兩個小時就能走完所有的流程 , 達成全成就 。 不過這短短的兩個小時里 , 我幾次被劇情的異想天開樂得直捶桌子 , 又幾次因為緊張的情節幾乎屏住呼吸;幾次因為對話文本中對粉絲們“過于真實”的描寫不禁笑出聲來 , 又幾次面對作品中對偶像本質的解構和分析默默點頭 。
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《枝江往事》形式上是頗為傳統的文字冒險游戲
《枝江往事》里面有不少值得吐槽的內容 , 比如成員們的身份成了能以一敵百的武林高手 , 或是殺人不眨眼的絕密特工等科幻片里才會出現的角色 , 而團隊運營象征“阿草”成了全能型的邪惡Boss 。 這些設定都和虛擬偶像團體扯不上關系 , 讓《枝江往事》變成了一部充滿武俠氛圍和科幻色彩的超級英雄劇 。 不過 , 這也讓玩家能更好地享受游戲劇情 , 避免把劇情和真實的小偶像們聯系得太緊密——用粉絲們的話來說 , 叫“避免入腦” 。
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游戲中的貝拉是一名身經百戰的武學高手
偶像存在的意義是什么?我們的生活中 , 偶像是必不可少的嗎?粉絲和偶像要怎么維持相互之間關系的平衡 , 避免膨脹的情緒吞噬你我?《枝江往事》用有些夸張的故事對偶像的意義進行了剖析 。
在游戲中 , 偶像給人們帶來的幸福感是城市的動力源泉 , 公司將人們的幸福感提取出來作為能源使用 。 這個有點像《怪獸電力公司》的設定讓《枝江往事》在荒誕的故事中潛移默化地討論了偶像的本質 。 聯系到游戲的發布日期 , 我似乎明白了什么 。 這幾個月間A-SOUL粉絲的觀感不斷變好 , 或許也是因為有越來越多的人逐漸明白了 , 究竟要怎樣做才能避免惡意的多米諾一張張倒下 。
《枝江往事》并不完善 , 它只是個一百多名粉絲在一個多月的時間里制作出來的免費游戲罷了 。 《枝江往事》的制作稱不上專業 , 甚至從很多地方都能看到那種“手工感” , 但這種質樸或許也正是它具有感染力的原因之一 。 從《枝江往事》里 , 我感受到了“一個魂”們蓬勃而出的熱情 。
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《枝江往事》中不乏繪制精美的CG圖片
在游戲的最后一段 , 玩家扮演A-SOUL的直播觀眾 , 用善意的彈幕一條條擊碎著惡意彈幕——如果當初就沒有那些惡意情緒的積累 , 沒有那些傲慢與偏見 , 或許所有的事情本來都可以很簡單 。 即使你在這之前并不熟悉A-SOUL , 也可以試試這部作品 。 或許玩過之后 , 你會對這些虛擬偶像有一個新的認識 。

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