《木衛四》制作人游戲開發問答:玩自己的游戲害怕么


《木衛四》制作人游戲開發問答:玩自己的游戲害怕么

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《木衛四》制作人游戲開發問答:玩自己的游戲害怕么

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《木衛四協議》及《死亡空間》的游戲制作人GlenSchofield回答了一些網絡上有關游戲開發和恐怖游戲的問題,我們在這里進行了節選,一起來看看吧 。
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Q:為什么恐怖游戲要比恐怖電影更嚇人?
A:因為“身臨其境”,你就在那,角色就是你自己 。這也是我們努力去做的,你越是沉浸其中,越是認為主角就是你,你就會越害怕,相信我 。
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Q:為什么創業工作室不做自己的游戲引擎?
A:我的團隊曾經做過不少引擎,他們都花費了很多年,并且很困難 , 尤其是在現在這個時代 。你需要一個舊的引擎并且重做它 。但在如今的市場上 , 重新制作一款引擎將會花費數年的時間和大量的金錢 , 并且你還不一定能做好 。我在EA工作的時候,你知道他們有許多種不同的引擎,我們打算為一個《指環王》游戲開發一款引擎 , 然后開發了大約一年后,我說:“我們在干嘛?我們就剩下兩年時間了 ?!彼阅阒皇切枰斆饕稽c,來為你要做的游戲用合適的引擎 。
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Q:我需要采取什么行動才能成為一個游戲總監?我覺得我能成為游戲界的斯皮爾伯格 。
A:非常好,你很有自信 。要想成為一個游戲總監,你必須提升自己 。你要了解有關游戲內部和外部的很多事情,你不能直接就上手開始做,那肯定不行 。你需要有大量的知識儲備 。你可以以很多不同的方式來提升自己 。我最開始是藝術館之類的地方來提升自己,你知道我最初是作為游戲畫師開始的 。我也見過有人從制作人開始,因為你需要經驗,你需要了解電子游戲,我可能不需要知道有關游戲制作的技術層面的東西,但你需要了解它 。而且游戲也在改變,你不能陷入某一個里面出不來 。
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Q:恐怖游戲的創作者會害怕自己做的游戲么?
【《木衛四》制作人游戲開發問答:玩自己的游戲害怕么】A:不會,你玩過那么多次游戲,你會知道游戲接下來是不是嚇人 。不過如果你是說第一次看到游戲內容的時候 , 我也會嚇一跳,然后我就知道這哥地方有些什么了 。

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