《黑暗之魂3》附魔質變與各類武器對比解析攻略

下面小編要為大家帶來的是《黑暗之魂3》附魔質變與各類武器對比詳解,小伙伴們這是基于四維全50的角色來對比的,想知道具體結果嗎?下面一起來看吧 。

《黑暗之魂3》附魔質變與各類武器對比解析攻略

文章插圖
寫在最初:
這篇評價數據都是基于1.03版本,后續如果有修正不保證這里會繼續更新 。
我現在四周目了,各類武器都算嘗試了一段時間,這里寫一些小小的心德,讓大家對比較優秀的武器有一個概念,不至于浪費石頭,也對加點方式有更多的理解 。
關于等級的加點:
PVE不存在壓級的必要,所以本帖所提到的武器威力,都是力、技、智、信全50的情況下的數字 。能力成長實際40就已經可以達到軟上限,50只是為了滿足少數武器的硬性單手持握標準,方便橫向對比 。(全50比全40 。平均面板上升大概只有20-30點)
法術附魔和質變的關系:
法術附魔一般可以給武器追加100或更高的屬性傷害,質變有些可以高于100有些低于100,但是即便是低于100,若非特別低的也毫無疑問是質變更好,畢竟質變是永久的 。所以對于屬性質變加成較少的武器,追求面板最大化都推薦熟練/亡者/不質變,再配合法術附魔 。
物理和屬性傷害的計算:
這代屬性傷害計算應該是和物理統一了,也就是說如果怪的防御和屬性削減率都一樣,那么武器面板的攻擊力將會是所見即所得的攻擊力,不會出現類似于2的那種“質變武器若不是面板比純物理高50-100,實際傷害都更低”的問題 。
建立在這個防御計算的機制上,我認為即便是前期,水桶號+屬性質變也是這作近戰更優秀的一種加點方式 ?;煦缁虬蒂|變可以給武器同時追加智力、信仰的2項修正(普遍雙B,少數雙A),因為成長總是“階梯狀”遞減的,所以水桶的加點方式,可以讓面板比純物理的加點更晚地觸碰到那個“遞減的階梯點”,同樣地,高等級下的極限值也能夠超出非常多 。
但以上也不是絕對,因為有的少數武器,即便混沌/暗質變了,智、信也還只是雙C(比如晾衣桿,克洛里斯騎士的特大劍),對于這類武器還是建議熟練或者不質變 。高等級的情況下,追求高面板則可以把幸運加上去然后亡者質變,這樣同時還可以確保附魔能力 。具體怎么最優,單個的武器介紹里會有更詳細的提及 。
有人可能會問“都是屬性質變武器遇到屬性抗性爆炸的怪怎么辦?”據我所知,目前好像并沒有火暗雙抗爆炸的boss,所以根據情況切換武器總是不會吃癟的 。當然你也可以根據實際抗性和人物等級,選擇只追加單項但修正更高的結晶/雷質變,但本帖目的是對比面板最大化,就不專門提關于結晶和雷質變的話題了 。(每把武器的屬性質變能力是一致的,如果雷質變信仰修正能變成S,那么結晶質變智力修正也一定能到S,同理混沌/暗質變 。)
最后要說的是,這個文章的對比需要洗點到四項50,我沒有多余的點數再加給幸運,而這周目舌頭可用次數也耗光了,所以和幸運相關的武器,都是通過當初力、技、幸40時進一步推導出來的一個數字 。
也就是和幸運相關的武器所給出來的面板,和實際最終結果有可能會有有上下10點以內的浮動 ?;蛟S等我以后等級夠高的時候,會把這部分完善補上 。
直劍
1、洛斯里克的直劍:火/暗質變,面板541(D、C、B、B)
2、暗黑直劍:火/暗質變,面板560(C、D、B、B)
3、安里的直劍:不能質變,物理面板:498(D、D、-、E)
4、太陽的直劍:不能質變,物理面板459(B、B、-、-)
大劍
1、雙王子的大劍:不能質變,面板575(D、D、D、D)

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