《瘟疫傳說:安魂曲》游民評測8.5分:繁華下的痛與歌


《瘟疫傳說:安魂曲》游民評測8.5分:繁華下的痛與歌

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《瘟疫傳說:安魂曲》游民評測8.5分:繁華下的痛與歌

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如果某一天 , 住在地獄的撒旦心血來潮 , 想要到人間一睹凄慘與不幸,那么去往十四世紀的法蘭西對他而言應該是個不錯的選擇 。那時 , 百年戰爭的硝煙尚未散去 , 瓦魯瓦王朝分崩離析,又恰逢黑死病肆虐無忌……
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病痛、饑餓、哭聲與死亡,無時無刻不在這片土地上發生著,在英國作家埃德.韋斯特筆下,這一時期被稱作是“惡病年代” 。
蜃景
在2019年,以此為背景創作的《瘟疫傳說:無罪》(下稱《無罪》)發售,并用極為夸張的方式,將「老鼠」這一黑死病主要攜帶者的恐怖感無限放大 。
盡管那如潮水一般飲血噬骨的鼠群 , 直接導致了許多動物恐懼癥和密集恐懼癥患者對該作敬而遠之,但那無以倫比的壓抑感 , 同樣對《無罪》的故事塑造產生了重要助力 。
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如今三年過去,阿米西亞和雨果這對經歷了艱難困苦姐弟再度踏上了旅程,他們在教廷的追殺下離開了故鄉吉耶納,一路南下前往馬賽 , 只為尋找能夠徹底治療弟弟雨果那恐怖能力的藥物 。
作為《無罪》這款黑馬作品的正統續作,如今的《瘟疫傳說:安魂曲》(下稱《安魂曲》)在場景豐富度和畫面表現上展現出了長足的進步 。
從表象上來看,中世紀的法國雖紛擾不斷,但絕不是個缺乏美景、詩意與浪漫的地方 。在旅途中,我跟隨姐弟二人在長滿迎春花和薰衣草的山野里奔跑、看見過成群的海鷗聚集在海岸邊休憩,還參加了隆重且盛大的“明光節”,在歡呼和祝福聲里領略了當地人熱情好客的禮儀 。
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而在新世代技術的加持下 , 我能看到角色身旁的花草樹木隨風搖曳、路旁的火光忽明忽暗、城鎮里羅馬風格建筑的貼圖極盡真實,它們與遠處坐落在天際線上的風車磨坊融為一體,總會在不經意間構成一幅幅帶有印象派色彩的美麗的畫卷 。
稍微有些可惜的是,我所游玩的PS5版本并不支持光線追蹤,而PC版本游戲的光線追蹤功能也是在游戲發售后才會上線,因此目前我并未享受到“極致的畫面效果” 。
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盡管如此,但我眼前這栩栩如生的一切,已足夠為玩家帶來很棒的觀感享受了,不過在那個“惡病年代”里,這代表著美好的一切終歸只是蜃景 。當我們走進那些陽光無法照射到的陰暗角落時,才會發現這個世界最為真實的那一面 。
在這些地方 , 《安魂曲》所展現的是漫天飛舞的蒼蠅、是血水和泥漿的混合物 , 是堆積如山的尸首 。這些人或死于戰爭、或死于瘟疫 , 生前承受了無盡的痛苦,死后也無人為他們掩埋 。
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宛如地獄般的慘狀不止是讓人觸目驚心,我在游玩過程中甚至在一些場景里感受到了生理層面上的惡心 。這種將「黑死病」具象化做法雖然有些粗暴直接,但就場景敘事層面而言卻充滿了穿透力 。
畢竟在那個文明和科學方興未艾的時代,人們面對死神揮舞的鐮刀幾乎沒有抵抗之力 。瘟疫無法遏制,死亡如影隨形,唯有背景音樂中那低沉卻悠揚安魂曲,能夠稍稍撫慰眾人那悲痛的心靈 。

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