失敗博物館里不僅有2077,還有“共享女友”

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阿蒙|文
下個月的今天 , 是《賽博朋克2077》正式發售的一周年紀念日 , 在這300多天里 , 游戲制作組不斷地修復BUG、推出更新以試圖完善游戲 。
盡管如此 , 發售之初游戲中的各種問題已經讓《賽博朋克2077》的口碑跌入了谷底 , 時至今日 , 依舊讓人難以忘懷它的"失敗" 。
Reddit網友@Luffy2k19在美國明尼蘇達州的失敗博物館參觀時 , 就這樣和XboxOne版本的《賽博朋克2077》不期而遇 , 而擺在它隔壁的是PS4版的《無人深空》 。
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如果說2077的"失敗"是商業上過度炒作 , 再加上發行時的半成品形態導致的 , 那《無人深空》就有點罪不至此了 。
不過參照失敗博物館引進中國內地的官方譯名"成功之母博物館" , 就不難理解了 。 正是有了以"無人深坑"開頭的稀碎口碑 , 才讓制作組發憤圖強 , 在之后不間斷地更新了五年 , 才讓它終于得到了"特別好評" 。
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網友看到的僅僅是博物館的一個小角落 , 實際上 , 這座開設于2017年的失敗博物館 , 藏品遠比你我想象的豐富得多 。
策展人心理學教授SamuelWest最早在瑞典開始了失敗博物館的全球巡展之旅 , 他希望無論是個人、公司還是政府 , 都能夠承認過錯 , 坦誠地討論當前問題 , 從失敗和混亂中再次學習 。
Samuel搜集了1940年代至今的100多件失敗產品 , 涵蓋了全球60多家知名公司 。 2019年時他曾到上海進行展出 , 只不過依據展覽的核心思想改名為成功之母博物館 。
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在展品中 , 玩家們能找到很多熟悉的身影 , 例如雅達利于1982年發行的《E.T》 。
當時雅達利的母公司華納希望他們在6周的時間里開發出這款電影同名的改編游戲 , 然而盡管游戲如期上市 , 卻因糟糕到令人發指的游戲質量 , 使得其銷量遠遠達不到目標 。
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最終 , 雅達利在新墨西哥州埋葬掉了這賣不出去的200萬份游戲卡帶 , 雅達利的聲望跌至谷底 , 被拆分出售 。 這直接導致了北美游戲行業在四年內無人問津 , 史稱"雅達利大崩潰" 。 失敗博物館里不僅有2077,還有“共享女友”
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2014年被挖掘出的《E.T》卡帶
2004年之前 , 任天堂發行的GAMEBOY是世界上銷量最高的游戲機 , 累計售出1.2億臺 。 諾基亞作為當年的手機行業霸主 , 自然想要分一杯羹 。
于是N-GAGE諾基亞移動游戲終端在2003年橫空出世 , 這款世界上第一個將手機和游戲機結合為一體的產品卻并沒有獲得消費者的青睞 。
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而卡帶安放的位置在手機的電池后 , 玩家想要切換游戲 , 就必須要先關閉手機 , 打開后蓋 , 取出電池 , 再用新的游戲卡換出另外一塊老游戲卡 。
它的聽筒和音響位置 , 要求你必須旋轉90度才能用N-GAGE接打電話 。
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圖中是策展人Samuel
再加上游戲的數量與質量的雙重缺失 , 兩年以后 , 諾基亞宣布停止生產N-GAGE 。
失敗博物館的鎮館之寶是1999年Rejuvenique推出的電能面膜 , 通過內置傳感器 , 將輕微電流傳到使用者面部 , 據說能瘦臉、美容 。

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