《預言奇談》,屏幕里的桌上游戲


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玩慣了以戰斗為主題的卡牌游戲,《預言奇談》會讓人感覺耳目一新 。
玩《預言奇談》會給人一種奇妙的錯覺:身為玩家的我,此時此刻并非坐在電腦屏幕前,而是在桌游館里,手上拿著少得可憐的基礎牌,眼前是復雜難解的劇情謎題 。但內心又不會過于焦慮 , 因為一位經驗老道的DM正在旁邊,引導著我完成這場桌面上的探險故事 。
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作為一款非線性的敘事驅動卡牌游戲,《預言奇談》始終給人這種獨特的“桌游式”舒適感 。
在這款游戲里,世界在一個邪惡的預言下岌岌可危,而游戲的主角出于各種原因,需要抗衡即將來臨的末日 ??呻m說如此,玩家所能操控的角色卻并未有強大的技藝傍身,你所能打出的牌 , 不過是「偷竊」「找資源」「求援」等基礎行動 。
如何審時度勢,在適當的時間和地點中做出行動,以達成目的、推進劇情便成了這款游戲的樂趣來源所在 。它并不注重戰斗,而是更加強調有效的資源管理 。
你獲得的每一份食物和金幣 , 擲出的每一次行動選擇都其意義 。在數次選擇的疊加下,你將迎來屬于自己的“預言”結局 。
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【《預言奇談》,屏幕里的桌上游戲】這是一個相對傳統,又不那么老套的冒險故事 。名叫沃爾佩恩的主角是一只鯨頭鸛,它在偷到一把豎琴之后突然擁有了窺見未來的能力 。在這些有關未來的幻視之中,不僅世界末日正在來臨,一個個絕望的場景也正在浮現 。
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通過多層次、無處不在的選擇,玩家將替主角沃爾佩恩掌控命運 , 每個微小的改變都影響著結局 。
這也是這款游戲的首要重心:非線性敘事 。
在游戲中,游戲的大地圖顯示著不同可選的任務卡牌,每選擇一張就會開啟不同的關卡,引導至不同的劇情 。
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而在每個關卡之中,你需要達成不同的目的來把游戲推進下去——或許是追到某個神秘人,或是營救自己慘遭逮捕的隊友,或許是阻止一場罷工 。
而如何達成這些目標 , 則要看你如何決定打出自己手中的卡牌 。
比如在第一幕中,主角沃爾佩恩就面對著這樣的任務:它需要在一位乞丐那里打聽點消息,對方開出了五份食物的籌碼,可自己囊中羞澀,并未有充足的儲備 。好在能做出的選擇有很多——
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它可以在集市或商人的身上使用「偷竊」牌,但這會增加追兵;更好的方式可能是使用資源「金幣」購買 , 可金幣的獲取并不容易;使用其他伙伴的技能牌也是不錯的選擇,比如對商人使用「攻擊」牌來搶奪,但這就犯了殺生大忌 。
在《預言奇談》中,每個任務、情節都是如此:它的解法并不唯一 。但幾乎每一步棋都有自己的「代價」,而這些「代價」又能轉化成你的底牌之一 。
這也是《預言奇談》強調的東西:為了推進劇情 , 你需要做有效的「資源管理」 。
在這款卡牌游戲里,玩家能選擇不同的出場角色,每個角色也各有所長 。作為主角且固定出場的沃爾佩恩是個身手矯捷的小偷 , 它有著「偷竊」「偷聽」「集結眾人」等基礎技能牌;主角的好友里奧更擅長生存,有「攻擊」「尋路」「獲取食物」等能力……

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