心動半年報:TapTap月活同增46%超4000萬,自研產品線明朗化( 二 )


TapTap產品團隊認為 , TapTap目前和未來一段時間,仍處于技術升級紅利期 。TapTap中國版貨幣化也仍有不小的提升空間,同時能確保用戶體驗不會下降 。
在今年7月舉行的TapTap開發者沙龍上 , 心動聯合創始人、TapTap業務負責人戴云杰分享稱,TapTap與其它游戲分發平臺的最大區別是,TapTap的編輯、算法推薦機制 , 都為了一個目標——想盡辦法把更多好游戲分發給更多合適的玩家 。

心動半年報:TapTap月活同增46%超4000萬,自研產品線明朗化

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《香腸派對》在國內及海外市場上都有不錯的表現
在版號停發的不利局面下,TapTap錄得了游戲分發量逆勢同比增長超60%的記錄,說明玩家仍十分渴求優質游戲內容,也顯示仍有不少存量內容,在此前并沒有被玩家所了解 。
TapTap國際業務方面,國際版用戶月活同比下降32%至900萬 。據悉,數據下降的主要原因 , 是2021年印度要求Google Play下架《PUBG》和《Free Fire》等熱門游戲,導致大量用戶選擇TapTap下載相關游戲,監管因素導致預期外增長 。當前,由于相關游戲下載需求的下降 , 國際版的數據也有所回落 。
TapTap目前把美歐作為主要發力地區 。財報稱,公司建立起一個專門的國際版團隊,對海外重點地區進行有針對性的版本開發及運營,把建立社區氛圍和提高目標地區的用戶滲透率作為重要目標,目前已經在北美地區取得了初步的進展 。

自研游戲收縮戰線 , 提升產品成功率

財報披露,截至今年6月底 , 公司有1037名游戲研發員工,較去年底減少233人 。今年上半年,出于降低成本,增加效率的目的,公司對在研游戲項目進行了梳理和調整,陸續終止了4款規模較小或進度不理想的游戲項目的研發 。
今年上半年,公司自研項目《派對之星》于今年2月份在海外上線,4月在國內上線;《T3 Arena》于今年5月份在海外上線 。
這兩款游戲目前仍處于商業化早期 。公司財報分析 , 今年上半年手游收入同比增加11%至10.4億,主要歸因于《香腸派對》的強勁表現 。
據悉 , 對于《派對之星》和《T3 Arena》,心動目前致力于實現項目月度盈虧平衡,從而可以為游戲長線運營打下基礎 。因此,兩款游戲當前并未大規模買量,而是聚焦社群運營,在核心用戶群中立下口碑 。
《T3 Arena》在YouTube的訂閱數已接近13萬,單個熱門視頻的觀看數也超過200萬,游戲社群運營初見成效 。
據最新披露,心動目前有7個項目處于研發階段 。其中,《火炬之光:無限》于海外地區完成了第二次封閉測試,預計將于下半年開啟付費測試;《鈴蘭之劍》在中國完成了第二次封閉測試,預計將于下半年開啟海外測試 。
公司此前表示 , 《火炬之光》和《鈴蘭之劍》的商業化對標對象清晰 。市場則認為,從品類特點來看,這兩款作品有望在上線初期,就實現較早的商業化回報 。
心動半年報:TapTap月活同增46%超4000萬,自研產品線明朗化

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在TapTap游戲發布會上 , 許多“Tap獨家”游戲展現出了競爭力
今年7月的TapTap游戲發布會上,心動也公開了更遠期的自研產品線,包括:Roguelike動作游戲《浣熊不高興》、虛擬都市風格鬼神題材的《伊瑟·重啟日》、3D放置類的《出發吧麥芬》等,項目都保持了心動自研項目的差異化風格 。
公司自研的游戲編輯器《星火編輯器》(Project: SCE)在發布會亮相后,也引發市場高度關注 。據黃一孟在TapTap開發者沙龍上介紹 , 《星火編輯器》非常適合以很低的成本,去制作特定類型的游戲 , 即頂視角的2D游戲 。SCE在美術資源等方面的約束也比較明確,十分適配這類型的游戲,且開發門檻非常低 。

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