心動半年報:TapTap月活同增46%超4000萬,自研產品線明朗化


心動半年報:TapTap月活同增46%超4000萬,自研產品線明朗化

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心動半年報:TapTap月活同增46%超4000萬,自研產品線明朗化

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8月31日,心動公司發布2022年度中期業績 。這份財報反映了心動在上半年3個關鍵信息點:TapTap中國版月活和收入同比大增;主力游戲《香腸派對》保持長生命周期活力 , 創下活躍用戶和付費率新高;公司財務趨于穩健 。
這是在國內游戲版號停發8個月的基礎上實現的 。國內游戲版號在去年8月至今年3月期間停發 。今年4月恢復發放后,每月發放的版號數量較去年8月前也近乎砍半——外界此前預期 , 新游戲供給不足,對TapTap中國版游戲SKU上新以及自研游戲在中國的商業化,會造成顯著不利影響 。
【心動半年報:TapTap月活同增46%超4000萬,自研產品線明朗化】這份財報則給出逆勢增長的回應 。TapTap中國版月活同比增長45.5%至4173萬 , TapTap信息服務收入同比增長39.3%至4.68億人民幣(下同),網絡游戲平均月付費用戶數同比增長88.7%至153萬 。
反映在上半年整體財務表現上,公司收入同比增長15.6%至15.94億元,毛利同比增長15.7%至7.83億元 , 經調整的EBITDA虧損同比收窄5.8%至2.46億 。
上半年,在主營業務收入繼續保持增長的情況下,心動進行了團隊和項目調整,這與業內主流公司應對宏觀環境變化的方式相一致 。
心動半年報:TapTap月活同增46%超4000萬,自研產品線明朗化

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2022年中期業績財報中體現了心動調整公司策略后的成果
此前 , 心動曾連續3次發布盈利警告,分別對應2020全年、2021年上半年和2021年全年的同比虧損顯著增加 。連發盈警的態勢,被今年上半年的公司財務表現所扭轉 。
業績交流會上,公司CEO黃一孟表示,心動從今年上半年開始,就對各項成本進行了嚴格控制 。目前,公司針對每個項目都會精確計算投產比 。投入雖然控制,但項目進度令公司滿意 , 尤其TapTap取得了很好的增長 。
黃一孟在今年4月的《致股東信》稱 , 針對宏觀的客觀因素變化,今年公司策略會進行適當調整 。在研發投入上更聚焦于適合全球化的游戲產品 。更重視投入產出比 , 通過細致的階段性驗證來保證產品的確定性 。利用好手中的現金 , 確保在2023年實現盈虧平衡 , 能夠靠自有資金滿足公司發展需求 。
相較于“躺平”式的硬砍投入 , 這份財報折射的是 , 心動希望高質量地實現盈虧平衡的目標——無論是TapTap的業務逆勢增長 , 還是對于在研項目的調整和聚焦,他們顯然更想把每一分錢更有效率地進行投入 。

TapTap逆勢高速增長,國際業務聚焦重點地區

今年第一季度 , 國內版號并未發放 。4月恢復發放后,至6月底,拿到版號的手游數量也不到200個 , 對于具有應用商店屬性的TapTap來說,沒有足量的新游戲供給,是今年上半年最不利的宏觀環境因素 。
不過,TapTap中國版的實際表現強勁 。月活突破4000萬大關,同增近46%;游戲分發4億次,同增62%;新增發帖430萬,同增44%;信息服務(廣告)收入近4.7億,同增40%——呈現用戶數量、分發量、發帖量、廣告收入同步增長的趨勢 。
財報稱,得益于自2021年以來公司對TapTap的產品及技術架構進行了一系列的升級 , 以及對于機器學習算法的深度運用,TapTap的游戲分發效率和廣告系統的效率都得到了明顯提高 。
據悉,TapTap廣告系統還將優化深度轉化功能,在保持將下載作為計費點的同時,優化后鏈路效果,進一步幫助開發者提升游戲變現效率 。

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