《魔獸世界:巨龍時代》A測build44999 術士痛苦專精天賦構建


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作者:NGA-dk_bahamut
本文內容基于A測build44999版本撰寫 。
痛苦專精部分
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1-4層痛苦必點天賦:
災難狂歡、痛苦無常、腐蝕之種、腐蝕播種/夏維安教典(腐蝕打球天賦)、翻騰痛楚共6點 。
之后根據單體和AOE需要可以選擇夜幕+大難臨頭(單體向)或者腐蝕痛楚(種子疊痛楚層數)天賦 。
總計8-9點
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簡評:個人比較喜歡點出腐蝕播種+腐蝕痛楚兼顧大秘,然后選擇夜幕+大難來應對單體 。
5-7層痛苦必點天賦
詭異魅影/邪惡污染、靈魂調換、靈魂轉換、生命虹吸/絕對腐蝕、凋零箭共6點 。
路線分歧:
如果走單體向輸出,則選擇暗影之擁(3層9%增傷)和吸取靈魂 共3點 。
如果走AOE路線 , 則選擇靈魂烈焰(怪死炸怪)2點 。
也有一些兼顧點法,減少暗擁或靈魂烈焰其中一個投資,只點1點,另一個作為過路天賦點滿 。
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簡評:
考慮到吸取靈魂會替代暗影箭,而目前暗影箭從39%SP提高到70%SP,因此可以預見吸魂的數值調整(或者改成mop的災難之握或者wod的加速dot) 。
靈魂調換的瞬三能力適合轉火,但在移除了痛苦無常提高狂歡導靈器的情況下,現有機制除了和最后一層的災難增強(3DOT一起時暗影箭和吸魂能觸發瞬發狂歡)聯動提高轉火能力外,就以目前的DOT刮痧水平還是有點不好使 。
靈魂轉換目前的機制也比較……尷尬,依托于榨取盾,面對長時間的小額AOE導致盾疊不起來的情況就根本沒法用,就很……不科學 。
8-10層痛苦天賦
此時剩余10點,可以根據需求(或數值)選擇4個主動技能中的的幾個并選擇強化路線 。
由于目前鬼影纏身屬于單體全增傷,而鬼影纏身深層天賦的鬼魅之魂對于全局DOT有增傷(雖然沒實裝),因此個人比較推薦鬼影路線(鬼影+鬼影回血+鬼影全局DOT增傷)4點 。
線路分歧
輔助狂歡路線的狂歡延長dot時間、災難增強(3DOT一起時暗影箭和吸魂能觸發瞬發免費狂歡),3點 。
死亡箭路線(死亡箭、觸發免費死亡箭、死亡箭延長dot)4點 。
靈魂腐化路線(靈魂腐化+團結橙)3點 。
最后剩余的點數可以根據實際情況,投資吞噬之怒、狂歡橙、召喚黑眼等天賦 。
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簡評:痛苦數據不好看的原罪依舊是刮痧的DOT傷害,天賦技能繁多導致操作復雜程度又上升了一個臺階 。
雖然天賦中有不少腐蝕增傷 , 但結合SL版本的戰斗記錄和腐蝕一直以來的地位 , 幾個腐蝕增傷天賦的價值偏低 。
目前痛苦無常依舊只能保持1個,但說明中移除了限制1,只能期待后續修改 。
刮痧的DOT數值 , 高額的耗片,30秒CD , 未實裝的免費瞬發(還是特么消耗碎片給瞬發……這不還是要狂歡么) , 使得死亡箭目前的數值根本對不起它的位置 , 只能期待后續修改 。
通用天賦部分
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能影響痛苦專精輸出的有

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