神界原罪2西毒法師build測試分析 神界原罪2西毒法師build測試分析

神界原罪2西毒法師隊伍怎么搭配?游戲中很多玩家想法師打出極限傷害 , 但不知道怎么玩 , 今天給大家帶來了“千山老徐”分享的神界原罪2西毒法師build測試分析 , 一起來了解下吧 。
西毒法師build測試分析
從游戲開發師的設計初衷來看 , 不存在物理組普遍強于魔法組的現象 。問題是 , 本作的傷害計算公式和前作不同 , 也和其他游戲不同 , 造成玩家在構建法師build時容易犯錯誤 , 結果是沒搞出來強力傷害的法師DPS 。
討論物理組和魔法組的DPS誰更強 , 先看本作的傷害計算公式:
普攻傷害=武器初始傷害*(1+屬性點加成+武器專精加成)*(1+技能專精加成1)*(1+技能專精加成2)*(1+暴擊傷害加成)
模擬測試的條件
測試人物20級
獨狼天賦
屬性點:70(裝備后) , 3倍加成
技能等級也是裝備后
物理組的技能傷害 , 是技能內置的武器放大倍數乘以普攻傷害 。
近戰職業對比
物理組(以雙手戰為例)
20級雙手專精:100%傷害加成+100%爆傷加成
20級戰斗專精:100%傷害加成
10級盜賊專精:50%爆傷加成
雙手戰的初始武器數值的放大倍數是:(1+3+1)*(1+1)=10倍
爆傷加成是:(1.5+1+0.5)=3倍
暴擊時 , 雙手戰的極限普攻傷害是30倍放大 。
魔法組(以雙手法杖為例)
20級雙手專精:100%傷害加成+100%爆傷加成
20級元素專精:100%傷害加成
10級盜賊專精:50%爆傷加成
雙手法杖的初始武器數值的放大倍數是:(1+3+1)*(1+1)=10倍
爆傷加成是:(1.5+1+0.5)=3倍
暴擊時 , 雙手法杖的極限普攻傷害是30倍放大 。
大家看到了嗎?二者是完全一致的 , 在傷害上沒有差別 。如果說有差別 , 就是傷害類型不同 。
同級的雙手法杖和雙手近戰武器的初始數值是大體相當的 , 可忽略差別 。
補充說明
1、物理組沒有(極少例)物理抗 , 但會遇到90%高閃避(敵法術buff/內置) 。
2、魔法組必須面對元素抗 。但某些元素抗是負值 , 可算作增傷 , 也有辦法降抗(變形系) 。
3、雙手法杖可以武器涂毒(獨立增傷1.25倍) , 效果好于物理組涂毒(傷害類型不同組) 。
4、雙手法杖可以打連鎖爆炸 , 毒火配 , 是額外的增傷 。
5、本文的西毒法師 , 是以地/毒系傷害類型為主 , 通過武器涂毒/毒火連鎖爆炸 , 來實現近戰傷害達到或超出物理組的雙手戰 。
遠程職業對比
物理組(以弓手為例)
20級登高專精:100%傷害加成(另加20%默認的加成)
20級戰斗專精:100%傷害加成
10級盜賊專精:50%爆傷加成
弓手的初始武器數值的放大倍數是:(1+3)*(1+1)*(1.2+1)=17.6倍
爆傷加成是:(1.5+0.5)=2倍
在登高暴擊時 , 極限普攻傷害是35倍放大 。
補充說明:
1.弓手有個技能是沾血增傷(元素箭頭) , 額外是1.2的加成 , 一回合有效 。放大倍數是42倍 。
2.弓手技能的武器放大倍數普遍高 , 1.5以上倍數的有3個 。大招更強 , 箭雨大招16發則是16倍武器傷害 , 單體命中5發以上是常態 。
3.潛行弓有獨立的1.4倍加成 , 只對普攻有效 。放大倍數是59倍 , 已經高出雙手戰一倍了 。
魔法組(以雙持魔棒為例)
20級登高專精:100%傷害加成(另加20%默認的加成)
20級元素專精:100%傷害加成

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