風靡世界的《大富翁》,發明的初衷是為了反對壟斷


風靡世界的《大富翁》,發明的初衷是為了反對壟斷

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大富翁發明的初衷卻并不是鼓勵人們成為資本寡頭 , 恰恰相反是為了反對當時的大壟斷者 。
大宇資訊最近真的是動作連連,在發布了《仙劍客棧》的續作《仙劍客棧2》后,又在Steam炒了碗《大富翁》1~4代的冷飯 。
風靡世界的《大富翁》,發明的初衷是為了反對壟斷

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對于《大富翁4》 , 相信很多人都有著非常特殊的感情和不一樣的回憶 。1999年,家里的表姐因為工作學習需要,購置了一臺IBM筆記本 。于是 , 在同樣是炎炎夏日的某個下午,還在上小學的我和三個姐姐開始了一場奇妙的大富翁之旅 。
彼時年少的我,在這場游戲中 , 更多充當的是一個吉祥物,看著她們使用道具卡片互相搗亂、下絆子,玩得不亦樂乎 。而我的樂趣則在于能到達游樂場 , 玩玩打氣球、企鵝挖寶、喜從天降這類的小游戲 。
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大富翁4中的企鵝挖寶
毫無疑問,在那個游戲選擇還不多的年代,大宇成功地將原本是桌游的“大富翁”,變成了一款更為有趣的家庭互動游戲 。將原有的矩形地圖變成更具地區特色的地圖場景,添加玩法更多的道具和事件,大宇對于游戲的創新設計堪稱經典 。即使在十多年后,已經上了大學的我,也依舊愿意約上朋友們來一局快樂的《大富翁4》 。
《大富翁4》的風靡 , 不僅給無數盜版游戲提供了商機 , 還養活了諸多玩具小廠 。在還做不到家家都有電腦的千禧年 , 讓《大富翁4》重新回歸成桌游 , 成為了孩子們體驗這款游戲最好的方式 。
在學校門口的地攤上,花上二十塊錢,買上一套大富翁桌游,那你一定會成為學校里最靚的崽 。
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現在的桌游版大富翁
有趣的是,相比于現在的游戲中,每位玩家都期望自己成為資產最高,現金最多的大贏家 , 大富翁發明的初衷卻并不是鼓勵人們成為資本寡頭,恰恰相反是為了反對當時的大壟斷者——安德魯·卡內基和約翰·D·洛克菲勒等人 。
如果你是一個玩過《荒野大鏢客:救贖2》的玩家,那么一定對19世紀末美國西部開拓的落幕并不陌生 。鐵路大發展讓美國從邊緣的農業生產國一躍成為了鋼鐵工業大國 。橫跨北美洲的太平洋鐵路為最典型標志,這一時期的美國鐵路總里程達到了20萬英里 , 鐵路工業總值達到了100億美元 。
在這過程中伴隨的土地兼并和城鎮化也促成了美國一批壟斷資產階級的出現 。大資本家們為了攫取更多的利益,與政治家相互勾結,利用權力來壓榨各個階層的勞動者,美國托拉斯巨頭們已然凌駕于民主與法治之上 。
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諷刺托拉斯的漫畫
1903年,伊麗莎白·瑪吉受經濟學家亨利·喬治“土地價值稅”的影響 , 設計了一款關于關于資產和稅費的棋盤游戲“大地主”(The landlord) 。游戲設置了兩套規則:一套是反壟斷規則,在創造財富時所有人都將得到回報;另一套則是大家熟知的,創造壟斷粉碎對手 ?,敿噲D通過這種二元論的方法,來證明第一套規則更具優越性 。

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