機械結構好不好玩 機械結構Mechanism游戲試玩心得體驗評測


機械結構好不好玩 機械結構Mechanism游戲試玩心得體驗評測

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機械結構好不好玩 機械結構Mechanism游戲試玩心得體驗評測

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相信很多玩家對于這款畫面精美的游戲興趣都是非常之大 , 所以今天小編帶來的就是機械結構Mechanism游戲試玩心得體驗評測,猶豫要不要入手游戲的玩家還不點擊進來看看評價如何 。
游戲試玩心得體驗評測
當提到機械生命體,蒸汽朋克 , 解謎的時候 , 你的腦海里是否浮現出十分經典熟悉的作品呢?沒錯,那就是由捷克獨立開發小組Amanita Design于2009年發售的Machinarium(機械迷城),它也是我接觸最早的一款難度系數較高的游戲,其精致的畫風和音樂帶給我的享受仍然記憶猶新 。旗下還有其他不同特色的優秀游戲,如Samorost(銀河歷險記系列) , Botanicula(植物精靈),和最新作品Chuchel(臉黑先生),感興趣的玩家可以自行搜索了解下 。今天帶來的這款游戲,名字叫做Mechanism(機械結構),同樣是一款帶有蒸汽朋克的風格的冒險解謎游戲,不同的是采用了第三人稱3D視角,和2D背景相比,不僅顯得更有代入感,操作也多樣化了,那么它具體表現如何呢 , 能不能給玩家們交上一份滿意的答卷呢?
GAMEPLAY
1.這游戲不是看起來的樣子
游戲的背景設定在一個具有科幻色彩的蒸汽朋克世界里,由于一種叫做弗萊格瑪的奇怪疾病的傳播,使得大部分機器人被感染而痛苦地死去 。主角正是在這樣的環境中蘇醒過來,發現世界進行了如此大的改變,黑色球型的弗萊格瑪病毒也無處不在,雖然畫面看上去一股荒廢衰敗的氣息,但是又仿佛一切又歸于平靜 。然而在游戲中 , 一個不經意的動作,要么是跳躍,又要么是擦肩而過,都有可能使得被感染弗萊格瑪疾病,會在機器人的核心處以數值顯示,當感染嚴重時,整個世界將會發生非??膳碌母淖?。一切都來得這么突然,根本來不及思考,或許,根本就不需要思考,因為,它往往不是看起來的樣子,它或許就不以你的意志而轉移 。
2.我是誰,我在哪,我要干什么?
伴隨著一句聽后嗯嗯嗯,很有道理的樣子 , 實則一臉懵逼的話語(有時,一個故事就不該有開頭,有時,一個故事可以從中間的某個地方開始...就像根莖一樣...)后,游戲正式開始 。沒有交代絲毫故事背景,也沒有指示到底該做些什么 , 玩家全程都只能靠自己慢慢摸索,通過墻壁上的潦草字跡找尋突破口,或者完成蝸牛任務來獲取一些關鍵信息 , 提示等方法,來一步一步梳理各事物之間的聯系 。當玩家在經歷了從好像缺個零件,到這零件到底在哪里,到好像這個零件不合適,到原來這個零件是這么用的...的過程后,想必也一定自信滿滿,成就感十足吧 。
3.這是一款非常硬核的解謎游戲
為什么說它硬核,因為在游玩過程中 , 一旦關鍵地方出錯,除了重新來過以外,別無它法(通過重置當前場景的物品位置可能會解決問題,但有時會不起作用,就連存檔點也會出現存檔錯亂的情況,這也可能是BUG,個人覺得這是個非常雞肋的設定,還不如獨立出一個單獨的存檔機制來得方便實用) 。因此玩家在游玩過程當中需要特別謹慎,盡量避免死亡(死亡代價挺大的,會大幅增加感染值,增大游戲難度) , 要是還遇見BUG出現使得重要道具失效或者丟失,那就更加藍瘦香菇了 。
PROS AND CONS
+有趣的解謎環節
游戲每個地區的解謎都是相互關聯的,換言之 , 玩家需要提前思考好各個道具之間的銜接搭配以及使用的先后順序 。這種不局限于單向思維的解謎過程使得游戲更具有挑戰性,充滿一定趣味 。

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