硬核機甲評測心得分享 硬核機甲steam試玩個人評價

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硬核機甲游戲可玩性如何?想必不少玩家關注這款國產機甲游戲不短的時間了,對游戲可玩性比較關心 , 這里給大家帶來了“暗de刺客”總結的硬核機甲steam試玩個人評價,感興趣的同學一起來看下吧 。
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steam試玩個人評價
1個半小時下來 , 怎么說呢 , 演出效果還是可圈可點的,然而這操控實在難受,無論鍵盤還是手柄,敢像PV那樣玩高機動分分鐘被雜兵射成渣滓 。
除了操控問題外,機體本身的性能也很成問題 , 初始武器按一次連射3發,然后剛好讓敵方雜兵變成血皮 , 火神炮看起來很美好,但那偏移和距離實在不敢恭維 。
你敢沖進敵陣用火神炮 , 不出5秒你都不知道怎么死的,這也是另一個問題的關鍵所在——主角機脆皮,非常脆,敵人雜魚4-5發攻擊就能干掉你,而且往往來的時候是左右夾擊2-3臺MS,數臺炮塔或載具,搞得你根本都不知道先打誰好 。
沖進敵陣用格斗武器吧,居然還有CD,而且不短,這就導致你根本不敢貿然近戰,特別是對上雜兵多的情況,用近戰就是死路一條 。
最穩妥的打法是站樁輸出:射3發,防御,再射3發,再防御,不過就算這樣,護盾持久度以及敵方炮臺與導彈的攻擊依舊讓你容易潰防 。
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和較高難度的雜兵相比,BOSS卻非常簡單,大概是因為攻擊模式固定吧 , 甚至都可以做到無傷了,同樣的,依舊是站樁輸出好 。
拿工程機BOSS來說 , 基本就是射射射,推進一下躲霞彈和導彈 , 再推進一下躲機械臂,再射射射,如此循環直至BOSS掛掉 , 中間雖然會增加攻擊模式,橫向大范圍的機械臂直擊 , 但只要飛起來就毫無難度了,同樣攻擊模式也是非常固化 。
紅發宿敵是難了一點,但主要在于近身格斗容易被反擊 , 而它的攻擊會造成硬直,所以也是保持距離射擊的好,而殘血時會解鎖扇形火神炮連射,被打中同樣不容小覷,但那是半屏幕,所以只要你掌握好攻擊模式,搶在它開始掃射前飛到另一邊它就是在打空氣了……
除此之外,還有像鎖敵困難,推進槽不足等細節問題都懶得去吐槽了 。
這顯然是個非常“硬核”的橫版機戰游戲,音樂、設定、劇情乃至游戲難度都這么硬核 。
這游戲如果不背板,第一次就想無傷通關甚至殘血通關都是非常非常難的事 , 而到了后期,有各種零件與機體強化的加成,難度多少會降低下來,可到那時誰又會頻繁地去刷這些模式固定的關卡呢?而且等到你出全裝機體了 , 你也早就背板熟練了,那點加成真的有意義嘛?
值得一提的是 , 官方提供了簡單難度芯片(類似尼爾),但是卻沒有關于裝備芯片等內容的提示 , 我本來以為開發完了就能直接提示性能 , 后來還是點進去才發現必須裝備 , 通關宿敵關后會增加芯片槽和主角機的真性能,不過說實話,哪怕我用了簡單難度的芯片,還是感覺難,主要還是在于那操作太難受了……

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