《最終幻想7核心危機》不搞完全重制是因為沒時間


《最終幻想7核心危機》不搞完全重制是因為沒時間

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【《最終幻想7核心危機》不搞完全重制是因為沒時間】
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《最終幻想7:核心危機Reunion》已經正式公布了,不過這款游戲并不是和最終幻想7一樣完全重制,而是一款復刻作品!很多玩家會擔心游戲最終的畫面 。
現在制作人接受媒體采訪的時候,解釋了一下游戲畫面的詳細 。他表示《最終幻想7核心危機》在畫面上將符合《FF7RE》的標準 , 將使用虛幻4引擎來復刻開發 。具體到畫面方面,游戲在PC上將達到120?。?而PS5和XSS|X版本為60幀 。至于NS版他只透露了會有分辨率和幀數上的差異,很明顯,switch應該也只能做到30FPS了!
“我們制作這個游戲的目的是,希望廣泛的受眾可以在他們想要的任何平臺上游玩 ?!眻绦兄谱魅薑itase說,“我們期待看到玩家會去選擇什么平臺,因為游戲體驗是穩定的,在所有平臺上都有出色的體驗 ?!?br /> 另外他還解釋了為什么SE決定讓《最終幻想7:核心危機 重聚》以復刻的形式制作而不是像《最終幻想7》那樣的完全重制的原因 。
北瀨佳典在采訪中回答道:“因為《最終幻想7:重制版》,我們正在從頭開始創作《最終幻想 7》的故事和體驗,這確實是一項艱巨的任務,也非常耗時,根據我們為《最終幻想 7》重制版系列將包含三部游戲而設定的路線圖,想要保證這三章游戲按時推出,并且不過度擴展項目以避免讓玩家一直等待,選擇復刻《最終幻想7:核心危機》是最好的辦法” 。
“這樣我們就可以確保《最終幻想7》的重制版能夠及時提供給玩家,同時我們也能夠在《最終幻想7》重制版和《最終幻想7:重制版》第二章‘重生’之間提供《核心危機》復刻版 。扎克斯已經成為一個越來越流行的角色 , 我們對他有更多的關注,所以將《核心危機》納入《最終幻想7》的路線圖中是我們真正想要做的事情” 。
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