《骨王:逃離納薩力克》評測:滑稽姐的監禁脫出冒險之旅


《骨王:逃離納薩力克》評測:滑稽姐的監禁脫出冒險之旅

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《骨王:逃離納薩力克》評測:滑稽姐的監禁脫出冒險之旅

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作者:NGA-hjyx01
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如果單純的看待游戲本身,那么《OVERLORD: ESCAPE FROM NAZARICK》大概并沒有太多討論的必要,ENGINES Inc.是一個小到完全查不了資料的工作室,這款游戲是它們的處女作 。
與此同時,它還自帶很多雷點(需要下載游戲后才知道的),比如這游戲很明顯就是NS版的暴力移植,提供的分辨率不可選且目測最大為720P(我的2K屏感覺糊成馬賽克了),鍵位考慮的是NS PRO手柄,完全沒有考慮鍵鼠的適配性等等 。
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但從另一個角度來看待這個游戲的話,它是大名鼎鼎的霸權番“骨傲天”《Overlord》的同人游戲,并且有原作者Maruyama Kugane擔任監修 , 原本定檔于今年4月檔的《Overlord》動畫第4季被延期到7月(一定程度上也避開了4月的諸神之戰),那么這款游戲某種程度上也可以被視為是《Overlord》新一季的“預熱”游戲——有著知名IP打底,采用像素畫風,使用“老少咸宜”,門檻相對較低的類惡魔城游戲形式 , 再怎么看都不會出多大的錯,然而游戲呈現出來的實際體驗可能是事與愿違的 。
關于滑稽姐克萊門汀從骨傲天地牢脫獄的二三事
【《骨王:逃離納薩力克》評測:滑稽姐的監禁脫出冒險之旅】《OVERLORD: ESCAPE FROM NAZARICK》并沒有使用骨傲天飛飛作為主角——畢竟設定上實力爆表的話后續就難以展開了 , 故事的主角是滑稽姐克萊門?。荷砦捌岷謔サ洹鋇誥畔?疾風走破'在原作中被骨王活活捏死,而游戲也以她戰敗之后在地穴中醒來作為了開始 , 她需要在納薩力克大墳墓中找回失去的記憶、武器、魔法技能并且最終逃出生天 。
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滑稽姐其實在小說里還蠻路人的,不過動畫化之后還是要感謝CV凹醬碧木悠的良好發揮,讓這樣一個有著甜美外貌、殘暴屬性和逗比性格(還有觀眾福利)的角色形成了很好的“反差萌”效果,所以也是人氣非常高的配角之一,那么當游戲以她作為主視覺展開還是有了不錯的趣味性,畢竟按骨王的戰斗力這個世界應該是沒有幾個人夠打的 。
以元素魔法為特色的傳統惡魔城
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總體而言,《OVERLORD: ESCAPE FROM NAZARICK》是一個非常傳統的類惡魔城游戲——非常傳統的點包括了比如說沒有翻滾 , 取而代之的是后跳 。
這是一個源自早期惡魔城游戲比如《月下夜想曲》中的設計方式,有一定的道理,原因在于如果讓玩家“繞背”太過于容易,那么要么需要給BOSS一些“神龍擺尾”的攻擊方式,要么需要讓BOSS有十分鬼畜的轉身頻率 。
不然很容易讓游戲過于的簡單——“神龍擺尾”的問題在于除非翻滾無CD可能很難躲避,那么就需要進一步的設計類似于“舉盾”這樣的效果;而BOSS轉身太過于鬼畜(比如《8道門-雅蘭的來生冒險》)會很大程度上毀滅游戲戰斗的節奏感而淪為純粹的拼血或者亂按的感覺 。
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如果是以后退+跳躍作為玩家主要的回避方式,那么自然的BOSS的性能不用設計到過分夸張,玩家的性能也就沒有必要水漲船高,這是一個顯而易見的邏輯,為了搭配這個邏輯應運而生的一種設定是“碰撞傷害”,為了防止玩家利用跳躍太過輕松的避開攻擊,一個在高度上超過常規跳躍高度且存在碰撞傷害的BOSS同樣是老一代惡魔城的常見套路,并且在《OVERLORD: ESCAPE FROM NAZARICK》的騎士精英怪設計中同樣非常常見 。

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