肝游戲是什么意思 今天說說玩家對游戲“肝”的定義是什么?

單機游戲需要肝的多了去了 舉一些例子:怪物獵人 打怪刷素材做裝備強化裝備做武器強化武器 還有收集素材上交或者做彈藥陷阱什么的 世界這代還需要刷珠子 到了冰原還得刷聚魔客制素材 崛起這代是刷護石

肝游戲是什么意思 今天說說玩家對游戲“肝”的定義是什么?

暗黑3 刷小秘境進大秘境 刷大秘境強化寶石 一個寶石就要幾百次大秘境 全身上下十幾個寶石 每個賽季重新開檔
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刺客信條 公式化開放世界存在著十幾二十個地區 每個地區都有著一定數量的收集品迷宮支線寶箱精英怪謎題.....想要滿足強迫癥欲望就得一個個地區清
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異度之刃 通關主線后還是有無盡的日常任務 也要清地圖 裝備還要刷詞條 刷素材升級詞條 。。。刷票換素材 隊友好感度也要刷......
肝游戲是什么意思 今天說說玩家對游戲“肝”的定義是什么?

可以稍微歸納一下 有較復雜裝備數值詞條系統的游戲 也就是正兒八經的RPG游戲 大多都會有肝的要素 這些屬于數值驅動或裝備驅動的肝
還有一種 帶有非常宏觀地理尺度的開放世界游戲 會帶有探索驅動的肝 有些制作組會特別強調探索要素 生怕玩家少逛了一個地方 類似育碧的刺客信條系列 有些溫和的制作組如制作塞爾達的Monolith Soft和制作上古卷軸的B社 就不會在游戲中刻意引導玩家探索 這樣就會感覺沒那么肝
以上內容是我認為肝的 這里還是要定義一下我認為的肝:

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