上古卷軸5和輻射4 上古卷軸5與輻射4大對比

上古卷軸5和輻射4 上古卷軸5與輻射4大對比


上古卷軸5與輻射4同為B社旗下的兩款代表性作品,其中游戲內容與玩法方面也有不少相似之處 。很多玩家一定非常想知道到底這兩款游戲有哪些各自的特色呢?在這里小編就為大家帶來上古卷軸5與輻射4的對比,感興趣的小伙伴一起來看看吧!
游戲對比
系統玩法
從總體來講輻射4在系統方面比起老滾5進化還是挺大的,建筑系統、物理裝備、射擊與打擊、MOD擴展、64位程序等等都有不小的進步 。但輻射4的撿垃圾簡直浪費時間 , 還跟風我的世界,增加了無聊的建筑系統 , 在rpg真正的核心上,任務設計 , 地圖設計等方面卻乏善可陳 。
這也可能與游戲趕工有所關系,例如從列克星敦那種刻意希望玩家進行探索 , 發現的構架 。猛然讓游戲轉為線性副本模式,就看出來被腰斬了設計 。輻射4制作者將精力花在吸引大眾輕度玩家上,所以作為一個rpg玩家,我認為上古卷軸5更強 。
老滾5最大問題是經濟系統和武器系統的崩潰 。導致中期打boss入手的裝備性價比極低,大大降低游戲可玩性 。輻射4雖然咋看上去沒有什么改進,但其實做了很多細微的調整 , 使得游戲體驗要比滾5好好的多 。
1.老滾5由于有附魔系統,所以早期就可以用此系統附魔短劍無限刷錢,導致整個經濟系統崩潰 。輻射4對這點也有了很好的改進:首先,附魔對應的裝備特性變成需要成本(各種零件)才能改造,你必須首先要去迷宮刷零件才能升級武器,斷絕了無限刷的可能,同時NPC收購價低于打出這件裝備的成本 , 想通過收購白板武器自己鍛造高價賣出的效率變得很低 。最終還是鼓勵了玩家去做任務,通過任務打boss才能得到好裝備特性 , 提高了游戲的可玩性 。

2.輻射4比起上古5大大增加了敵方的強度 。原本老滾5的敵方強度設置是有問題的,中期開始敵方的強度就開始跟不上玩家的升級與裝備強度,導致各種開無雙的出現 。輻射4敵方會各種抱團 , 沖刺,汽油彈等攻擊,即使擁有較好的裝備 , 若被大量圍攻一樣會死 。挑戰性增加 。
3.老滾5另一個缺點是技能點不夠用,出了傳奇版一樣不夠用,前期發育成型,后期沒動力,給了一大堆的東西,不是自己職業的,只能收藏 。而輻射高難度下,玩的好不好與本身技術有很大關系,技能與槍法的有機配合是完好輻射4的關鍵 。
4.VATS模式讓潛行擊殺變得更加簡單了 ?,F在看到目標的位置夠好的時候 , 你可以用VATS模式來選定目標然后發動偷襲,這樣的操作會比在上古卷軸5里面簡單多了,不必再擔心因為手滑一下發生什么意外了,而且很多時候更講究的是意識——什么時候發動偷襲、如果多個目標我先偷襲誰再搞誰 , 不用擔心因為操作耽誤了意識,這是一個好的改進 。

5.上古卷軸5與輻射4在玩法上還是有不少一脈相承的關系 。例如游戲中的偷竊系統以及開鎖系統,只不過天際中偷盜的物品是塞毒藥,狂暴藥也不錯 。而輻射4中是各種手雷 , 地雷 。至于開鎖系統那就基本一模一樣了 。

劇情任務
任務:無論是數量,宏大程度,紛繁多彩 , 個人認為都是老滾五更好 ,深度和代入感輻射占優 。首先說數量,具體的沒法給統計,從以下三方面來說:
1.不算無限任務,輻射4有人統計出的支線有30來個 , 而老滾五單魔神任務就有十來個 。
2.老滾五城鎮數目是輻射4五倍左右,那么我們可以估計NPC就是輻射的五倍左右,能給任務的NPC必然比輻射4多 。
3.長任務輻射基本就是主線一條 , 老滾最少六條吧,主線,四大工會主線,內戰線,雖然每一條都未必比輻射主線長 。
至于宏大程度與深度,這也與背景有關,輻射4背景是末日之后,在這種廢土客尚且人人自危的情況下去討論合成年人的安危的確有些蒼白 , 更多的感覺就是在幫自家組織的斗爭,輻射4更多的展現的是人性在末日中的自然展現 。人性的貪婪,政治家為達利益而不顧一切的丑惡嘴臉 。輻射4中充滿了大大小小的避難所,但依據事實所言,輻射4中并沒有真正的避難所 。

【上古卷軸5和輻射4 上古卷軸5與輻射4大對比】而老滾五背景建立在充滿魔法的玄幻世界,主角做的是拯救人類的驚天動地的事業,從劇情角度來說老滾5的劇情更加符合西方的個人英雄主義,老滾五無腦拯救世界的主題顯然難以和探討人性與反戰的輻射4相比 。但令人費解的是輻射4整篇都在討論"合成人是不是人"的問題,但是在廢土人類依然前途未卜的年代,居然有一大堆人在為合成人來廝殺,未免太違和了一點 。
紛繁程度這個可能有爭議 。很多人認為老滾五的任務就是在一路殺殺殺,我想可能四年的時間已經磨去了他們那時的記憶 , 或者老滾五當中太多的殺殺殺任務給他們留下了過于深刻的印象 。事實上老滾五任務數目比輻射4多,劇情種類比輻射4多也在情理之中 。
我曾記得謝格拉斯的夢境,莫拉格·巴爾的鬼屋;曾記得在馬爾克斯城和棄誓者頭目一起越獄,在風盔城調查冰上之血 。這些任務都不是單純的 一路殺殺殺,每個任務都是不同的故事,不同的經歷 。
但是即便如此 , 老滾五的所有任務幾乎都是跟著線走的 , 也就是說單純“過”一遍劇情,對話選擇基本不影響任務走向,而輻射4加入了對話選擇對任務分支的影響,讓玩家設身處地做抉擇,代入感更好 。

地圖
如果從地圖的大小來對比的話,那么即使只算原版老滾五也不是輻射能比的 。簡單地說,鉆石城這樣的城鎮在老滾五原版里有五個 , 芳鄰鎮這樣的有四個,這只是九大主城,尚不算龍橋,伊瓦斯泰德,洛里斯泰德,老霍爾丹等一眾村落 。加上黑降這個地下世界,老滾五在地圖大小上是占優的 。
但是你要考慮到輻射的背景 , 老滾的世界地圖基本都是荒郊野嶺,而輻射則需要無數大樓廢墟,報廢汽車,破舊垃圾桶廣告牌等等材質來填充,所以地圖略小也是可以理解的,畢竟更加充實,垃圾走到哪撿到哪 。
但老滾5為人詬病的地方是讓人惡心的地形重復,正如開發輻射4的b社技術人員說 , 老滾5雖地形大然而可探索的區域小 。畢竟輻射4有好多任務地點其實就相當于一張張小地圖,從地圖的加載時間上也可以看出輻射4在地圖細節上要比老滾5要充實很多 。
主要的問題在于輻射4的劇情和任務方面,輻射4本體除了鉆石城就沒有一個大的城市了,而老滾各大主城都有相關劇情,量上面就少了很多 。

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