5. 社交 VS 獨狼 。承接第四點 , 既然氪佬不能止肝,那么氪佬就需要和普通玩家打一樣的內容,那么怎么增強氪佬的體驗?當然是當大哥帶小弟飛,這種天然的我帶你飛,我爽你也爽的設定本來就是暗黑3非常重要的一部分,也被不朽非常優秀的組隊系統繼承了過來 。不朽沒有任何的硬社交門檻,至少目前范圍內我平均每兩三次H2野隊就能碰到一個帶飛的大佬,有一次碰到兩個 , 直接四人刷了快20次骷髏王,兩分鐘一次,boss技能都放不出來一直在變身,體驗絕佳 。
暗黑類的微社交是我個人的喜好,需要他人的參與但你們可以不用說一句話,打完了說個GG, 說個TY就跑了也沒什么留戀,不會太孤獨也不會太有壓力,不朽這點取舍的很好 。warband的設定除了沒有預備役有點二以外也是對社交需求更強的人的補充 。至于raid打不過噴強制社交的人,呵呵,太菜了(友好狗頭) 。
6. 游戲性 VS 游戲壽命 。很多人喜歡既要馬兒跑又要馬兒不吃草,這是人性的通?。?上班天天噴的產品經理作為職業人都經常處理不好這種情況,廣大吃瓜群眾自然更加普遍 。一個非常粗糙的公式: PVE游戲壽命 = 游戲內容/游戲性 。也就是說,內容一樣多的話,游戲性越好越短壽,因為你要照顧到廣大手殘玩家游戲就不能太難,這也是為什么80年代老游戲一個賽一個的難,因為那時候游戲內容太匱乏 , 游戲搞簡單了五分鐘通關還玩個屁 。暗黑三作為賽季制短命鬼非常好的體現了這一點,所以不朽這種沒有賽季的游戲必然會采用一種略顯便秘的方式阻止玩家快速畢業 。
有沒有其他辦法提升游戲性?也許有,不朽也做了非常多的嘗試,有非常多種類的活動,不過效果怎么樣值得商榷,給的獎勵數值也需要調整 。作為普通玩家挑自己喜歡的內容玩就是,沒有喜歡的內容換個游戲,別天天來倒黑泥 。蘿卜青菜各有所愛 , 我個人喜歡hacknslash這種收益隨機性同時考研你搭配和優化資源的類型,所以不朽勉強還算對胃口,加上有娃為了家庭和諧只能見縫插針打打手游 , 不朽足夠滿足我的需求 。
至于不朽的各種問題,有的是純粹云玩家的腦補,有的是隱藏太深或者沒人提起的機制 , 有的是玩家單純太浮躁或者太菜,有的是難以調和的取舍,有的當然是更多可以改進和提升的空間 。作為一款新游戲 , 不朽的完成度已經相當高,對于玩家的誠意對于暗黑的致敬讓我對暴雪已經所剩無幾的好感又多了一點 。要知道,這個“爛”公司是我面試都不想去的地方 , 因為工資太低 。員工靠情懷工作,需要大家更多的理解和善意 。至于網易,沒待過沒玩過不了解告辭 。
綜述
吐槽完畢 , 干貨來了 。這個游戲零氪應該怎么玩?
這就要說到你玩游戲的期望是什么?休閑但要牛逼?出門左轉暗黑三不送 。肝帝暴打氪佬?勤能補拙很質樸不如好好努力上班別玩游戲了 。有趣的游戲機制?見仁見智,個人覺得不朽的游戲機制還不錯,不過必定不適合所有人 。
不朽的核心游戲機制是什么?讓你每天玩一會兒,變強一點點,等你回過頭來,會發現你變禿了,也變強了 。非常符合賽踏馬的人生哲學 。
不朽的核心提升方式就是戰力,然后還有背后隱藏的附加屬性和詞綴 。戰力的獲取分為:
1. 等級,等級越高裝備越好 。
2. 寶石,主要是傳奇寶石的共鳴 , 普通寶石不加戰力就離譜lol 。
3. raid的掉落升級地獄神龕一樣的東西,不過現在還是比較毛毛雨 。
4. 裝備,詞綴越好戰力越高 。具體有一套公式的 , 不過我沒深究,哪個加的多穿那個 。
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