育碧無視反對執意推廣NFT,曾經救了它的玩家如今卻想葬送它

來自法國的育碧一直是一家有些特別的游戲公司 , 盡管他們出品的游戲經常被吐槽千篇一律 , 層出不窮的Bug也會成為各類搞笑視頻中的素材 , 但你很難否認的是 , 育碧的游戲依然是獨一無二的 。
如果你想體驗文藝范兒十足的中世紀開放世界 , 那么《刺客信條》基本是你唯一的選擇;如果你想在射擊游戲中找到“突突突”之外的樂趣 , 那么《彩虹六號:圍攻》中的種種套路足夠你研究上千小時;如果你想用一部手機把整個城市的交通系統搞到癱瘓 , 那么《看門狗》一定能滿足你的破壞欲 。
幾年前的育碧 , 雖然不能做到每款作品都讓人滿意 , 但他們想做好游戲的決心都被玩家看在眼里 。 也正因如此 , 在2017年育碧面臨惡意收購時 , 才有玩家的大規模聲援乃至用錢投票 。
但在育碧成功抵抗了惡意收購后 , 卻開始逐漸向玩家們不期望的方向走去 , 離開Steam、將《彩虹六號:圍攻》季票改為通行證等舉動都引起了不少玩家的不滿 。 如果這些都算是還能理解的商業行為的話 , 育碧近期的一項舉動可謂徹底“自絕于玩家”——推出NFT 。
育碧無視反對執意推廣NFT,曾經救了它的玩家如今卻想葬送它
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YouTube新機制的最大贏家?
關于NFT , 電科技此前的文章中也有過介紹 。 簡單來說 , 這就是一種基于區塊鏈的技術 , 理論上能為網絡上的任何東西(圖片、視頻甚至一段社交媒體上發出的文字)添加編號 , 從而讓它成為“獨一無二的” 。
由于NFT具有“去中心化”的特性 , 處于監管的灰色地帶 , 而各大游戲公司近些年又頻繁在“開箱子”機制是否構成賭博的事情上和各國監管部門糾纏不清 , 這就使得NFT成為了他們眼中的又一條生財之道 。
游戲玩家中有一則流傳甚廣的笑話:“為什么EA是美國最糟糕的游戲公司?因為育碧在法國 。 ”而這對“臥龍鳳雛”正是目前對NFT態度最積極的兩家公司 。
EA的CEOAndrewWilson在今年11月就聲稱 , NFT是“游戲行業的未來” 。 隨后 , 在12月初 , 育碧就成為了第一個吃螃蟹的游戲公司 , 推出了NFT平臺UbisoftQuartz , 并在《幽靈行動:斷點》中上線了三款NFT游戲飾品 。
不過 , 育碧的熱情并沒有獲得想象中的回報 。 UbisoftQuartz宣傳片在上線之初就遭到了玩家大規模的點“踩” , 盡管YouTube近期剛剛宣布將會隱藏視頻的“踩”數 , 但通過插件還是能看到玩家們鮮明的態度 。 有玩家表示 , 不用看“踩”數都能感受到玩家們的怒火 。 甚至有人戲稱 , 育碧就是YouTube新機制的最大受益者 。
育碧無視反對執意推廣NFT,曾經救了它的玩家如今卻想葬送它
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那么 , 是否有很多玩家是邊罵邊買的“真香”黨呢?有游戲行業內的從業人員查看了第三方網站后發現 , 在上線大半個月后 , 育碧似乎只賣出了18件NFT飾品 , 首日銷量更是一個刺眼的“0” 。 而育碧目前推出了約3000件NFT飾品 , 也讓人不禁好奇:生產這些NFT花了育碧多少錢?
面對顯而易見的挫折 , 育碧并沒有灰心 , 高管DidierGenevois明確表示 , 育碧并沒有取消NFT項目的計劃:“自從NFT項目公開后 , 我們就收到了很多反饋 , 有的表達了鼓勵有的表示了擔憂 。 我們知道對這項新技術的各種情緒從何而來 , 并且在未來的工作中也要將它們考慮在內 。 這項實驗的目的是了解玩家們對于去中心化價值主張的接受程度 , 我們知道這是一項重大改變 , 也需要花很多時間 。 ”
但這真的是一項假以時日就能成功的事情嗎?
到底誰需要NFT?
其實 , 在育碧之前 , 不是沒有其他游戲公司嘗試過推出NFT 。 《潛行者2》開發商GSCGameWorld此前曾宣布計劃在游戲中加入NFT , 但玩家抵制的聲浪讓他們在不久之后就撤回了這項決定 。

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