育碧無視反對執意推廣NFT,曾經救了它的玩家如今卻想葬送它( 二 )


育碧無視反對執意推廣NFT,曾經救了它的玩家如今卻想葬送它
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其實游戲玩家對于NFT的抵制是完全可以預見的 。 從這項技術誕生至今 , 很多人都認為這就是一場大型騙局 , 因為NFT看不見摸不到 , 去中心化的特質又讓其難以被監管 , 自然就成了“割韭菜”的絕佳手段 。 NFT唯一的作用 , 恐怕只是讓鼓吹它的人們賺到更多的錢 。
更關鍵的是 , 玩家們真的需要NFT嗎?一頂帶有一串“唯一”編號、而且只能在游戲大廳里看到的頭盔到底能給玩家的游戲體驗帶來什么改進?NFT到底能給玩家創造什么“價值”?是交易嗎?但《CS:GO》等很多游戲的飾品交易市場已經風生水起了 , 又何必再掛上NFT的名頭來唬人?
而且 , 不妨再看看育碧關于NFT視頻交易的說明:
·育碧無法撤銷或取消交易 。
·針對付款、微交易以及使用Tezos區塊鏈網絡中所產生的任何債權和損失 , 育碧對您和任何第三方平臺都不負有責任 。 這些損失包括但不限于:(a)在使用Tezos區塊鏈網絡時 , 任何因故障、預期外功能等導致的Digits(即育碧推出的NFT道具)失靈或是以預料之外的方式運作 。 (b)智能合同本身含有的以及其運作時產生的任何Bug和漏洞 。
·Tezos區塊鏈網絡可能存在某些缺陷 , 導致其成為特定網絡安全威脅的潛在攻擊目標 。
·育碧對于這項新技術中含有的潛在風險概不負責 , 您需要安全地存儲電子錢包的密鑰 。
育碧無視反對執意推廣NFT,曾經救了它的玩家如今卻想葬送它
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育碧的這份聲明將“甩鍋”二字發揮到了極致 。 舉個例子來說 , 如果自己家的孩子偷偷花費了數千乃至數萬元購買育碧的NFT產品 , 那么育碧將不會負任何責任 。 可以說 , 育碧已經幾乎毫不掩飾他們想要用NFT來割韭菜的心態了 。
育碧 , 還記得是誰救了你嗎?
就連育碧自己的員工都無法理解公司為何執意推動NFT 。 在育碧內部論壇上 , 關于NFT的質疑源源不斷 , 有人不明白這項新技術能解決什么問題 , 有些人擔心今后自己開發的項目將會被強制加入NFT 。
育碧巴黎的一位代表直言:“我們正在離創造快樂漸行漸遠 。 ”育碧戰略創新實驗室副總裁NicolasPouard也表示:“區塊鏈確實是革命性的技術 , 但如果我們想要一起激發出這項創新的潛力 , 就必須要以玩家為核心 。 ”
育碧似乎也考慮到了照顧玩家情緒 , 因此“貼心”地推出了能夠免費獲取的NFT飾品 , 只不過它需要玩家在將近“鬼服”了的《幽靈行動:斷點》中玩上600個小時 。 或許今后會有不少玩家通過腳本掛機來獲取這些道具 , 育碧也能借此讓這款游戲可憐的在線人數看起來好看一些 。 但這真的有意義嗎?
更根本的問題是 , 育碧真的覺得推出NFT是為了玩家好嗎?無論是對NFT一浪高過一浪的聲討還是其NFT產品無人問津的現實 , 都表明了玩家們對于NFT產品的態度絕不是輕描淡寫的“不適應”或是“擔憂” , 而是明確到不能再明確的拒絕!
育碧近兩年的日子并不算好過 , 《看門狗:軍團》、《渡神紀》、《全境封鎖2》等游戲都沒有取得理想中的成績 , 再加上內部管理上出現的丑聞 , 讓育碧迫切地需要一些好消息 , 或許這也就是育碧不顧一切投入NFT的核心原因 。
但這絕不是公然割玩家韭菜的理由 。 2016年 , 面對維旺迪的惡意收購 , 育碧獲得了來自全球玩家的支持 , 他們也沒有辜負這種支持 , 用《刺客信條:起源》、《看門狗2》、《馬力歐與瘋兔:王國之戰》等出色的游戲作出了回報 , 最終度過了這場公司成立30年來的最大危機 。 也正是這段時間和玩家的同仇敵愾 , 才讓抵抗惡意收購成功后的那句“WeAreUbisoft”顯得格外動人 。

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