《末劍二》心之所向 劍之所指

在初代《末劍》 , 一個斷臂的神秘男孩走進無人居住的極地和倒塌的鎮妖塔 。 在這里他遇到了守護劍墓的墓靈 , 甚至還遇到了遠古的神靈 , 由此引出了一個關于幾千年前浩劫的真相 。
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在序言中 , 我們可以通過拼湊線索 , 得到一個關于乞丐劍神和“天人合一”儀式的有趣故事 。 這些故事就像一個垂暮之年的老人 , 向你訴說著世間的一切 , 充滿了魅力 , 讓你想要不斷探索 。
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與精彩的故事相對應的是游戲與眾不同的畫面 。 初代作品中的國畫藝術風格受到了很多玩家的喜愛 , 背景比較模糊 , 而場景細膩真實 , 但兩者的意境和風格卻極其接近和諧 。 從黑暗的樹海到霧蒙蒙的山腰 , 幾乎每一個場景都在凸顯自己的特色 , 試圖營造更強烈的代入感 。
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游戲在音樂方面同樣引人注目 , 不同的場景搭配恰到好處的音樂直接烘托出整個氛圍 。 尤其是在一些特定的層面 , 比如對boss的“重” , 笛子和打擊樂器營造出一種冰冷的氛圍 , 大師對大師的對抗感立刻被渲染出來 。
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雖然初代《末劍》很好玩 , 但很多玩家抱怨它的流程太短 , 玩不了 。 《末劍二》提供更多級別 。 目前游戲只能體驗序幕 , 但就是這個序幕有三大層次 。 在地球地圖上 , 有“序、破、急、終”四章 。 想必后續關卡開啟后 , 玩家要有一個很長的過程才能過好癮 。
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游戲延續了初代“單指御劍''.”的操作 , 玩家只需要用一個手指控制飛劍進行攻擊或防御 。 在許多武俠作品中 , 劍往往是優雅和敏捷的化身 , 英雄在御劍 , 時 , 往往是一對身居高位的人 , 一只手捏著劍訣就能殺死千里之外的敵人 。 《末劍二》這個一指操作無疑與英雄的風格不謀而合 。
游戲保留了初代作品中“回合制”的元素 。 當頂部的進度條被讀取時 , 敵人會進行一輪動作 。 《末劍二》取消了第一代的劍氣值設置 , 玩家的攻擊主要依靠場景中的劍 , 每個關卡場景中的劍會在回合閱讀后自動加入 。 因為需要場景提供劍 , 衍生出很多有趣的操作 。 比如有時候要求你搶對手的劍 , 然后用它來反殺 。
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游戲中玩家可以經歷兩種流派:光劍流和重劍流 。 光劍派可以同時控制多把武器 , 當它持有的劍少于五把時 , 會逐漸分裂成五把 。 同時光劍劍飛得快 , 面對一些限時關卡往往能起到更好的作用 。 因為可以同時控制多把劍 , 所以光劍更擅長同時對付多個敵人 。
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與光劍相比 , 重劍學校更注重開合 。 重劍的飛行速度和殺傷面積雖然不如光劍 , 但攻擊力超群 。 它寬大的葉片甚至使御劍能夠飛行 。
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《末劍二》增加了玩家操作的上限 , 一些機制和怪物的特性 , 讓玩家需要在短時間內做出相應的操作 。 例如 , “劍氣'',之墓是一個對普通武器免疫的怪物 , 只會被劍氣 , 打敗 , 所以玩家需要從它身上抓住劍氣 , 然后反擊 。 不過劍氣的墓魂會躲避第一次攻擊 , 玩家需要再次吸取劍氣 , 在劍氣躲避后將其重新定位到劍氣的墓魂

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