《末劍二》心之所向 劍之所指( 二 )


《末劍二》心之所向 劍之所指
文章圖片
與第一代純級別地圖不同的是 , 《末劍二》也是一個級別設計 , 但每個級別的地圖都是相連的 , 采用了類似于靈魂游戲“篝火”的設計作為存檔點 。 每次坐在篝火前 , 血量都會自動恢復到滿 , 玩家也可以在篝火之間互相傳送 。 這種開放的設計導致了更具挑戰性的游戲 , 如“競速” 。 游戲中有些關卡要求玩家在地面塌陷前快速點燃連接點 , 同時躲避敵人的攻擊 , 這樣才有樂趣 。
《末劍二》心之所向 劍之所指
文章圖片
同時 , 這種一體化的地圖設計也帶來了偷雞的可能 。 就像我們上面說的 , 游戲中所有的劍都是場景提供的 , 但是并不是所有的劍在每次戰斗后都會被消耗掉 。 這時 , 我們可以把剩下的飛劍一路拖到下一關 , 進行一波剛剛的第一手攻擊 。
與第一代樁輸出不同 , 面對一些致命的攻擊 , 這些傳播點往往能起到至關重要的作用 。
《末劍二》心之所向 劍之所指
文章圖片
《末劍二》心之所向 劍之所指】和初代的作品一樣 , 《末劍二》中的老板爭奪戰也是精彩的 。 不同形狀的Boss不僅有各種招式 , 還有階段變化 。 目前 , 游戲只開啟了測試的序幕 。 在整個開場白中 , 只有兩個boss:“黎”和“沖” , 但它們充分展現了游戲對boss戰的理解 。 boss的每次攻擊都有一個啟動動作 , 玩家可以判斷其攻擊意圖 , boss一般有多個可破壞的部位 。 一旦其中一個被摧毀 , 它將直接進入第二階段 , 不僅會出現新的招式 , 而且攻擊模式也會改變 , 這帶來了非常令人興奮的挑戰 。
《末劍二》心之所向 劍之所指
文章圖片
雖然是一個看似以運營為主的游戲 , 你要通過試錯找到最優解 。 打破游戲多層次的方法不止一種 , 還需要合理利用各種機制 。 每一關 , 游戲都會設置一些戰略謎題 , 比如如何在怪物走到自己面前之前拿到足夠多的劍;如何避開敵人的護盾 , 摧毀護盾的核心?這個策略兼具操作性的玩法 , 同時考驗玩家的手速和腦力 , 但也能獲得雙倍的快樂 。
《末劍二》心之所向 劍之所指
文章圖片
幾個怪物一輪攻擊就能把你打倒 。 老大 , 不用說 , 單殺技能是家常便飯 。 同時 , 玩家的操作需要極端 。 不小心就得重新開始 。 不過 , 普通玩家沒必要擔心 。 游戲提供了降低難度和提供更多容錯空間的選項 。
《末劍二》心之所向 劍之所指
文章圖片
當然《末劍二》也不完美 。 它有一些缺點 , 比如一些bug在這個測試版中沒有被修復 。 一次偶然的機會 , 我被一根血棒卡住了 , 在一個小小的檢查點變得無敵了 。 這些問題應該在正式上線的時候就能解決 。 此外 , 當我用一個手指控制飛劍時 , 我的眼睛經常被手指擋住 , 當判斷按鈕被拉到最大時 , 我看不清楚 。 不過 , 這可能也跟我手指粗有關 。

相關經驗推薦