我愿稱其為“嘲諷”界天花板《實況!救援大作戰》微評測

近年來 , 合作(友盡)游戲成為業界的一股清流 , 比如大名鼎鼎的《胡鬧廚房/搬家》 , 以及剛剛勇奪TGA年度游戲的《雙人成行》 。 此類游戲易上手的特性讓家庭的每一位成員都能輕松參與進來 , 易上手同樣意味著難精通 , 當兩位玩家水平差距過大或都菜得摳腳時 , 一場腥風血雨自然是免不了的 。
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而友盡游戲的樂趣正在與伙伴的撕逼之中 , 比如伙伴失誤時對他進行無情嘲諷(對女朋友的話請慎用) , 自己失誤時死鴨子嘴硬瘋狂找借口 。 那些真正下工夫練習、優化操作流程、反復挑戰高分的玩家反而像是異類 。
當然 , 以上說的那些前提都是你有朋友的情況下 。
進入正題 , 今天我們要聊的是剛發售不久的國產合作休閑游戲《實況!救援大作戰》 。
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其實若僅看預告片和截圖 , 相信會有很多人和我有一樣的想法:這不就是救援版分手廚房嗎?
若從游戲的畫面&音樂風格、玩法來看 , 很難不把這兩款游戲聯想到一起 。 不過隨著游戲進程的推進 , 就不難發現 , 簡單把《實況!救援大作戰》視作救援版廚房/搬家其實是有失公允的 。
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看上去確實很像
游戲的主題是“救援” , 玩家需要在地震、火災、海嘯等等災害面前將平民一一救出 , 動作越快 , 分數越高 。 略顯沉重的設定如何與游戲的活潑可愛基調融洽搭配?畢竟有英雄就有犧牲 , 雖說都是紙片人 , 但由于自己的菜雞操作沒能把原本可以救的人救出 , 多少還是有些過意不去 。 就像看春晚小品前一秒還在逗你笑 , 下一秒就開始強行煽情 , 那種感覺你們懂的 。
于是如果災民真的快不行了 , 也不用擔心他們會就此掛掉 , NPC會駕著直升機將其接走 , 留下白忙活一場的你獨自尷尬 , 那場面稍顯嘲諷 。 心生歹念的我還為此做了一個實驗 , 將已經快逃離險境的災民扔進火堆 , 直升機的出現證明了這款游戲里不會有“死亡” , 只不過被直升機接走也意味著你的分數沒了 。
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被NPC奪走勞動果實
在去年和游戲制作人簡單交流中得知 , 游戲的救援流程都是有現實案例作為依據的 , 比如一個受傷的人需要先酒精消毒 , 再綁繃帶、上夾板;需要帶上防毒面具才能穿過滾滾濃煙 , 切割機和支撐桿同時配合使用才能避免巨石垮塌……
豐富的道具和場景保證了游戲的新鮮勁頭不會那么快過去 , 但如果僅僅只是把胡蘿卜換成了千斤頂的區別 , 想要擺脫“救援版廚房”的評價還是不夠滴~
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隊友不來就不能撒手
在游戲中 , 我們可以大致將所有關卡劃分為兩種 , 一種是常規關卡 , 即在規定時間內通過救人來獲取高分 , 熟練度就是一切 , 整個流程已重復為主 , 制作救人抬走制作……周而復始 。 而另一種則是在我看來的游戲精髓之處 , 以至于當時制作人拍胸脯和我說:“你要是玩過這一關 , 你一定不會再說這游戲是《廚房》了 。 ”在“逃脫”關卡中 , 游戲將不會有回頭路的存在 , 而是一個線性的流程 , 救人救下一個再接著救帶他們逃脫……這樣的流程會讓游戲的下一秒無法預知 , 期間還加入了解謎等元素 , 通關后成就感十足 。

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