從總體戰到古代協同戰:《率土之濱》“古代玩法戰爭宇宙”再升級( 三 )


在經過了像率土更真實戰場體驗后 , 玩家們對于SLG戰場體驗的閾值也在不斷提升 , 反過來倒逼開發團隊們去拔高游戲里的戰爭體驗設計 。
“古代協同戰”版本毫無疑問是《率土之濱》交出最新的答卷 , 它強調呈現一個關系錯綜復雜 , 戰場形態更豐富的真實古代戰場 , 以全面拔高SLG戰時體驗 。
當然 , 要交出這樣一份答卷 , 也并非一蹴而就的事情 。 通過前面描繪“古代協同戰”多維度協同內容便可看出 , 它建立在率土過去多年對戰爭體驗設計的考究與沉淀 , 開發團隊在游戲中構建了足夠豐富的古代戰爭元素 , 才能打造如今更全面的戰爭版本 。
從總體戰到古代協同戰:《率土之濱》“古代玩法戰爭宇宙”再升級
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僅以游戲中“攻城器械”的設計來說 , 很多SLG當前的器械設計還停留在只有投石車的階段 , 而《率土之濱》已經達到了8種之多 , 并且每一種都對戰場有切實的助益 。
在體驗過程中 , 你會發現不少攻城器械在過往影視游戲作品中都很少見 , 但在率土中卻被精細的還原出來 。 從歷史發展角度 , 更賦予了《率土之濱》一層文化價值的傳遞色彩 , 并且得益于游戲的參與屬性 , 玩家還會通過游戲中“攻城戰”等戰役中的實操需求 , 去真正深入了解不同器械的原理作用 。
譬如“兵合車錯”賽季中的攻城器械之一——呂公車 , 它是中國古代一種大型的攻城器械 , 可內藏士兵 , 外蔽皮革 。 在游戲中 , 呂公車可以在軍團出征前使用 , 使用后能提高軍團部隊數量至9支 , 是率土攻城中非常關鍵的器械 。
從總體戰到古代協同戰:《率土之濱》“古代玩法戰爭宇宙”再升級
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《率土之濱》中的呂公車
除了攻城器械 , 《率土之濱》還原了歷史中制作器械的考公府 , 讓器械的生產制作有源可溯 。 同時還原古代攻城戰場上防守建筑床弩、望樓、鐵壁 , 以及加入了具備經濟、政治或軍事價值的重鎮設定 , 讓攻城戰更具目標代入感 。
相較于市面上許多SLG , 《率土之濱》所呈現的攻城戰是一整套設計的有機結合 , 從攻城器械到重鎮設定 , 從歷史還原到游戲機制 , 一套邏輯自洽的整體設計才能落實真實“古代攻城戰”的概念 。 當然 , 攻城戰也不過是率土“古代戰爭玩法宇宙”一個側面縮寫 , 隨著率土在SLG領域的探索愈深 , 后來者也會愈難模仿 。
從總體戰到古代協同戰:《率土之濱》“古代玩法戰爭宇宙”再升級
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落回用戶體驗層面 , 在“古代協同戰”新版本中 , 玩家除了可以更直觀感受到古代戰爭全貌 。 在這個過程中 , 復雜的戰時關系 , 多兵種、多器械的配合 , 更多玩家得以發揮更重要的參與價值 , 過程中更能切身體會到一場大規模戰爭中的智計博弈和熱血 。
用戶的參與體驗 , 始終是SLG設計的核心之一 。 除了沿著歷史長河還原古代戰爭體驗 , 《率土之濱》一直堅持創造更多新內容 。 據了解 , 為了進一步豐富戰場體驗 , 官方還將發起一個關于「新兵種和新器械的共創計劃」 , 邀請玩家們共創游戲內的戰爭元素 , 這樣的共創舉措給予了熱愛歷史戰爭的玩家們參與的機會 , 也更能激發游戲的話題與期待 。
結語
從整個SLG賽道發展來看 , 夯實游戲戰爭體驗設計已是大勢所趨 , 而《率土之濱》在“古代玩法戰爭宇宙”的理念推動下 , 其迭代的方向不僅愈發清晰 , 內容研發的步伐也越來越快了 。
在統計的2021年《率土之濱》年度更新大事件中 , 從年初的“族閥崛興” , 到年末最后新出的“沃土玩法” , 這一年里率土玩家總共見證了游戲19次重磅更新 , 這樣的迭代效率不可謂不快 。 而從年底“總體戰爭”版本內容正式上線到“古代協同戰”新版本公布 , 中間也僅隔一個多月 。

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