從總體戰到古代協同戰:《率土之濱》“古代玩法戰爭宇宙”再升級

導語:率土又拋出一個新概念 。
當前SLG賽道重要迭代方向是什么?
縱覽過去一年在運營的頭部SLG手游 , 以及近期上線或曝光的實力SLG新游來看 , 它們所指明的關鍵方向之一——圍繞大地圖戰爭體驗進行重點優化 , 其中包括:優化操作的自由度及流暢性 , 不斷充實戰爭的策略維度 , 以及提升大型團體攻城體驗等方面 。
利用優質且豐富的大地圖戰爭體驗 , 可以有效促進SLG社交生態的交互及繁榮 。 當然它也對開發團隊提出了更高的要求 , 除了技術上的 , 還有操盤戰場諸多變量的設計大局觀 。 在這方面 , 目前國內深耕比較深遠的當屬開創了率土like的《率土之濱》 。
據了解 , 《率土之濱》在去年提出了“古代玩法戰爭宇宙”這一概念后 , 引發了業內不少關注 。 在這個概念內 , 《率土之濱》已經率先集齊了大地圖內氣象戰、攻城戰、陣地戰、運動戰、游擊戰等多種戰役形態 , 稱得上是SLG游戲戰爭體驗的探索先鋒 。 它的這些設計對于很多后來者起到了較深的影響 , 也成為了行業內不少新品的對標對象 。
從總體戰到古代協同戰:《率土之濱》“古代玩法戰爭宇宙”再升級
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“古代玩法戰爭宇宙”同時也為率土自身未來發展指明了方向 。 基于該理念 , 去年底《率土之濱》推出了年度大版本“總體戰爭” , 包括在游戲內頒布了全新的內政政策系統 , 以及新征服賽季“烽火連城”等玩法 , 它從宏觀角度整合作戰策略 , 持續升級了SLG手游的戰爭維度 。
而在春節來臨之際 , 近日《率土之濱》更是再次放出大招 , 延續“總體戰爭”大版本 , 曝光了最新研發內容——“古代協同戰”版本 。 前者在過往媒體報道中已有過許多探討 , 而后者則是率土新提出的內容概念 , 今天我們便來聊一聊它 。
繼“總體戰爭”版本后 , 再提出“古代協同戰”概念
結合官方給出的概念描述 , 此前發布的“總體戰爭”強調的是宏觀整合作戰 , 比如在該版本下推出的“烽火連城”征服賽季 , 其戰爭升級為包含政治、經濟、文化、外交等多個維度的綜合性競爭 , 不再局限于戰場前線 。 而新提出的“古代協同戰”強調的則是戰場前線的微觀整合作戰 , 與之有著顯著偏向差異 。
從總體戰到古代協同戰:《率土之濱》“古代玩法戰爭宇宙”再升級
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那么 , 該如何理解“古代協同戰”下的「戰場前線微觀整合作戰」呢?
在三國歷史一些知名戰役中 , 例如赤壁之戰 , 彼時為了抗曹 , 孫劉選擇結盟 , 于赤壁大破曹操大軍 , 其中周瑜以“火攻之計”巧借東風大燒曹軍船艦 , 至今仍為后人津津樂道 。 以史為鑒 , 我們看到在率土所闡述的“古代協同戰”中 , 也特別強調了戰時多勢力、多兵種、多形態的協同 。
由此出發 , 新版本中游戲將主要從多勢力、多兵種、多形態三方面切入進行整合及迭代 。
首先是多勢力協同 。
眾所周知 , 《率土之濱》是一款講求外交 , 可以真正體驗合縱連橫的戰爭游戲 。 當前游戲里存在各種大小勢力 , 一些賽季中同盟往往需要撬動其它勢力的合作 , 方能助力自身走得更遠 。
在“古代協同戰”中 , 基于率土此前的玩家生態及組織形態 , 將持續加強多勢力間的協同作戰 , 多路推進 。 例如設定特定攻略和戰術目標讓多勢力進行協同攻堅 , 互為聲勢切互相救援 。
為此 , 在作戰期間多方勢力間需要建立高層對話渠道 , 通過建立認同和共識爭取更多盟友和支持 , 協調利益分配 。 在情報層面 , 需要建立情報獲取渠道 , 以得到其他勢力真實準確的作戰信息 , 誘導其他勢力相信我方釋放的錯誤作戰信息 。

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