自由劇本、多樣策略《三國志·戰略版》新賽季打造大歷史觀新體驗

上線兩年后 , 《三國志·戰略版》又迎來了一次質變 。
1月22日 , 游戲新劇本“官渡之戰”正式上線 。 在新地圖、武將之上 , 游戲推出了全新戰械、勢力特性等玩法 , 在繼續還原真實古戰場同時大幅提高策略自由度和深度 , 讓玩家能更沉浸地感受歷史脈動、把握歷史規律 , 獲得全新的“大歷史觀”SLG體驗 。
以史為鏡以人為本的“大歷史觀”
所謂“大歷史觀” , 強調從整體出發 , 重在分析歷史人物和時勢的交互作用 , 把握人性、文明和歷史的規律 。
這種理念 , 在《三國志》系列游戲上得到了充分體現 。 兼顧歷史的厚重感和體驗的自由度 , 這也是《三國志》系列游戲經久不衰的原因 。 如今 , 《三國志·戰略版》也呼應了這一理念 , 特別是目前最新推出的劇本“官渡之戰” 。
以自由為名的全新劇本
和《三國志》端游相似 , 《三國志·戰略版》新劇本“官渡之戰”也是在深度還原的基礎上 , 搭建一個真實的歷史時空 , 通過游戲機制給到玩家足夠高的自由觀察、操作的空間 。 并且還原出各種歷史戰爭元素 , 供玩家自行選擇 , 體驗人物和時勢的交互 , 最后找到規律 , 創造歷史 。
首先 , 新劇本立足全局 , 還原了官渡之戰時期的場景:這時的天下北有曹操、袁紹 , 南有孫策 , 涼州的韓遂、暫居人下的劉備也都蠢蠢欲動 。
自由劇本、多樣策略《三國志·戰略版》新賽季打造大歷史觀新體驗】這幾股勢力的目的不同 , 手頭的資源和能力也不同 , 想贏 , 就要把握歷史規律 , 用符合規律的人和戰法 , 書寫亂世最理想的結局 。
新劇本在考究、還原的基礎上 , 還推出了全新地圖、武將和戰械 。
以左右戰局為己任的全新戰械
新地圖由六大勢力的出生地、兩大資源州(河內、河南)和官渡地區組成 , 新增烏巢作為爭奪核心 , 每塊地圖都有其獨特的地形地貌和戰略意義 。
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戰械 , 則是古代戰場在天時、地利、人和之外的另一要素 。
在新劇本中 , 每名玩家都將擁有一輛戰械 , 并進行強化和改裝 。
其中強化類似于加點、培養 , 玩家可自由升級戰械的基礎屬性 , 使行軍更快、傷害或防御更高 。 改裝 , 則更像給戰械、部隊添加一些兵法、技能 。
在強化基礎戰械之上 , 玩家可選擇勢力技術將戰械升級為6種能力各異的勢力專屬戰械 。 隨戰械進階 , 還能學習初中高三級 , 一共16種戰斗技術 , 通過自由搭配 , 給戰械、部隊增加特殊兵法、技能 。
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比如韓遂勢力下的玩家可獲得輕車 , 主學行軍速度、兵力回復等技能形成一支強機動性的消耗型部隊 。 孫策勢力則可養成快速攻城的“拆遷隊”、劉備勢力主玩火攻隊等等 。 綜合下來 , 6大勢力的專屬戰械加上16種戰斗技術可衍生出百余種特色搭配 。
以“可能性”為核心的策略優化
新武將 , 則有SP郭嘉、鄒氏、許攸等人物 , 都有符合其歷史背景的特色戰法 。
比如 , 史上鄒氏是張繡之嬸 , 在張繡歸降曹操后 , 因“容貌甚美”被曹操強納 , 引起張繡造反 , 使曹操在宛城大敗 。 在游戲內 , 鄒氏的戰法就被設計成“顧盼生姿” , 可偷取地方男性武將屬性 。
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相似的 , 史上提出“十勝十負”穩定曹軍軍心的郭嘉在游戲內的戰法為“經天緯地” , 可發動高頻的謀略攻擊 , 同時附帶攻心效果 。

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