青花、沉沙、烹泉以及清明等敵人的強度不算低,特殊機制比較難纏

青花、沉沙、烹泉以及清明等敵人的強度不算低,特殊機制比較難纏】代迪的速讀篇小提示:敵人 , 難度 , 器倀 , 群法 , 雙擊近衛 , 伊桑 。
大家的“將進酒”活動關卡都打得怎么樣了(遲來 , 淺談下活動敵人 , 感覺青花和烹泉有點兒惡心) , 眼下后續的“ex”以及突襲關卡也開放了 。 這里才是檢驗本次活動機制以及敵人難度的地方 , 前半部分只不過是小打小鬧 , 希望各位博士能夠順利通關 。 對于這次活動的敵人還是要全面說一下 , 和源石塵行動那些區別挺大的 , 個人感覺器倀本體不如分裂的畸變惡性瘤 。 移動速度慢不用擔心漏怪 , 強制固定次數才能擊倒的要求也不難完成 。
1、青花、沉沙、烹泉以及清明等敵人的強度不算低 , 特殊機制比較難纏
雖說在初見的這幾關里面 , 不少玩家可能沒感覺到這些敵人有多么棘手 , 不過也能從它們擁有的機制上看出一些端倪 , 只要在后面的ex突襲關卡里面稍微加強一下可能就不容易打了 。
青花、沉沙、烹泉以及清明等敵人的強度不算低,特殊機制比較難纏
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烹泉看起來可愛無害 , 法抗卻相當高 , 可以進行遠程法傷 。 而且又是一個能在被擊敗后爆炸造成范圍法傷的敵人 , 莫名嗅到了冬靈血巫的味道 。 降低攻速也比較惡心人 , 生成的青瓷茶器需要四次法傷或者真傷才能擊倒 , 那就難免得帶幾個術師才行 。
青花、沉沙、烹泉以及清明等敵人的強度不算低,特殊機制比較難纏
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2、器倀本體需要攻擊固定次數才會被消滅 , 伊桑、藍毒等干員特別好用
這里就得和大家說說本次活動中某些比較好用的干員了 , 因為要求固定的攻擊次數 , 肯定要帶上那些短時間內能進行多次攻擊的干員 , 例如伊桑、藍毒或者是棘刺 。
青花、沉沙、烹泉以及清明等敵人的強度不算低,特殊機制比較難纏
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伊桑的一技能有一個被動效果 , 普攻會使得敵人持續四秒受到一定量的法術傷害 , 直接就有了四段傷害 。 處理墨浪分裂的木制鎮紙的時候效果尤為明顯 , 一次普攻就能清理干凈 。 藍毒和棘刺的天賦也能夠造成數秒的法傷 , 都可以快速解決器倀本體 。
青花、沉沙、烹泉以及清明等敵人的強度不算低,特殊機制比較難纏
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3、陳之類的雙擊近衛以及莫斯提馬等群法可以上了 , 清理器倀效果不錯
打活動關卡的時候可以帶上這兩個職業的干員試試 , 雖然平時比較冷門 , 但對付這次的器倀卻挺有效的 。 墨浪分裂出一大堆的器倀本體 , 群法普攻幾下就能都清理掉了 , 莫斯提馬二技能的數秒眩暈效果也不錯 。
青花、沉沙、烹泉以及清明等敵人的強度不算低,特殊機制比較難纏
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陳、刻刀這類近衛普攻一次算兩次 , 像木制瑞印這種需要打兩次消滅的敵人只需要一次即可 。 再者就是速狙了 , 能天使、灰燼還有空弦在這次活動表現都很出色 , 尤其是灰燼 , 一發技能正好能解決掉青銅鏡 。
代迪的小結:
突襲關卡的難度必定不會小了 , 大家之前沒怎么注意的敵人可能都會卷土重來變得相當難打 , 比如說能夠每隔一段時間給予周圍敵方隱匿效果的清明 。 因為它在第八關出場的位置比較偏 , 放一個斯卡蒂能夠優先單殺 , 隱匿的效果壓根兒沒體現出來 , 但如果放在人堆兒里就不好處理了 。 還有攻擊力極高的沉沙 , 星熊都難以抗住 , 分裂的銅矛頭也需要多次攻擊才能擊倒 。

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