魔獸懷舊服:防戰仇恨是軟肋,武器坦彌補?土豪玩家曬圖有亮點!

防戰作為TBC版本的坦克之一 , 在團隊一般都是主抗BOSS的定位 , 但是隨著P3階段開放以后 , 熊坦和防騎的地位逐漸上升 , 防戰的優勢開始變得不再明顯 , 其中坦克最重要的仇恨值成為了許多防戰玩家的軟肋 。
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首先導致防戰仇恨吃緊的原因先要從整體的外在環境分析 , 現在懷舊服DPS職業的輸出早已不同往日 , 從P3首個CD就能便當T6本就可以看出 , DPS輸出有多猛 , 如果防戰還是按照傳統的生存向配裝 , 仇恨自然很難拉住 。
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所以防戰現階段想要制造高仇恨 , 坦克自身的輸出也應該跟上 , 防戰在天賦加點的可以偏輸出向 , 暴擊和穿刺都需要點出來 , 這樣可以顯著增強輸出能力 , 而剩余的41點只需要在防御天賦點出毀滅即可 。
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另外防戰想要穩定仇恨 , 也非常依賴團隊以及資源配置 , 例如增強薩、野德等近戰輸出職業都可以有效的提高防戰的仇恨值 , 包括獵人誤導是否及時等等 , 有時候需要防戰玩家盡量自己爭取資源 , 在保證足夠資源的情況下 , 防戰仇恨值方面的提升還是很明顯的 。
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當然也有一部分玩家另辟蹊徑 , 發帖表示放棄傳統的主手武器副手盾 , 改用武器坦去抗怪 , 武器坦的優點非常明顯 , 在單體戰斗的情況下仇恨值特別穩定 , 即便沒有近戰資源 , 也可以在DPS起手全力輸出的情況下拉住 , 特別是在抗伊利丹小火的時候 , DPS可以提前爆發并擊殺 , 而且全程雙持武器坦相當于團隊多了一個DPS 。
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不過缺點也非常明顯 , 對于團隊的治療壓力會特別大 , 其次游戲體驗并不好 , 既沒有防戰生存向抗怪的容錯性 , 也無法暢快去輸出 , 在這兩者這件做不好平衡很容易淪為團隊掛件 , 也就是固定團且滿資源的情況下才能接受武器坦的存在 。
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面對武器坦的做法 , 一位老玩家也給出的自己的觀點 , 認為既然要玩坦克 , 就得正兒八經玩防戰 , 像武器坦這種不倫不類的工具人完全沒有必要拿到臺面上研究 , 趁現在防戰還在輝煌時期 , 應該好好享受作為主坦的樂趣 。
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魔獸懷舊服:防戰仇恨是軟肋,武器坦彌補?土豪玩家曬圖有亮點!】隨后該玩家還曬出了自己防戰角色的裝備圖 , 這一身幾乎達到了防戰P3階段的準畢業裝備 , 然而亮點不在于裝備 , 而是該玩家背包里的物品 , 福樂一眼可以看出背包里有60級年代的橙錘、灰燼使者等代表性裝備 , 還有黑蟲子、祖格虎、鳳凰等所有懷舊服能夠拿到的坐騎 , 妥妥的是一位土豪玩家 , 所以該玩家看似是跟帖吐槽武器坦 , 實則卻是一波高調炫耀 。

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