技能模式也算專屬原創?《元氣騎士》:“王者萬物起源”?

大家好!我是元氣老騎士:元氣宅 。
隨著手機硬件的飛速發展 , 手機游戲這個原本相對冷門的領域 , 也隨著性能的提升呈現出趕超PC平臺的超高人氣 。 可是當大家在享受手游體驗的同時也不要忽略一個重點 , 那就是此時的高人氣 , 并非是因為手游比其他領域更受歡迎 , 而且是它沾了工作生活必需品的紅利 。
因為不論是從游戲性還是玩家體驗來講 , 手游的固化操作和袖珍的顯示屏 , 都根本無法和PC端游相提并論 。 更何況在當下炙手可熱的手游排行榜中 , 模式近乎完全相似的游戲也不在少數 。
技能模式也算專屬原創?《元氣騎士》:“王者萬物起源”?
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就拿在當前依舊炙手可熱的“吃雞”類游戲來說 , 以傳統的FPS競技性游戲為背景衍生而出的大逃殺模式 , 其實遠在零幾年在CS局域聯機中就已經初具雛形 。 再將其還原到手游平臺中 , 那結果就只能是換湯不換藥了 , 面對幾乎完全一致的玩法 , 不同的可能就僅是畫風以及裝備武器了 。 如果說“吃雞類”游戲還不具有代表性 , 那么像《王者榮耀》這種MOBA手游就更具有辨識度了 。 因為不論是《LOL手游》還是《決戰平安京》 , 其玩法都離不開一種基礎玩法 , 那就是《魔獸爭霸》的自定義對戰模式 。
技能模式也算專屬原創?《元氣騎士》:“王者萬物起源”?
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俗話說得好“天下文章一大抄 , 就看會抄不會抄” , 如果將手游平臺中的一款成功作品看作是一粒種子 , 那么在當前的基礎上推陳出新 , 開發出自己的風格 , 這就不失為一個推動領域發展的好事 。 所以只要不像某“世界”一樣“照扒” , 自然就不會引起道德和法律的雙向譴責 。
那么和大家聊了這么多關于手游起源的話題 , 也是時候進入本期的主題 , 一起探討一下近期在《元氣騎士》論壇中出現的一個熱門事件 , 那就是關于“王者萬物起源”的話題 。
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技能模式也算專屬原創?
眾所周知《元氣騎士》是一款較為小眾的像素手游 , 其玩家受眾人群估計也就只有那些熱門大作的百分之一 , 所以在手游領域中 , 就很少有人深挖其中似曾相識的設定 。
可是少卻并不代表沒有 , 就在當初職業3技能上線之時 , 就有玩家在貼吧中說 , 德魯伊的3技能在外觀上很像“阿古朵” 。 首先每個人都有發表自己看法的權利 , 或許這位玩家所說的也并非毫無道理 , 但是要說兩者之間存在相似之處 , 那么老宅認為也就只有騎乘這一項頗為相似而已 。 因為在實戰中 , 《元氣騎士》的德魯伊與阿古朵是完全兩種不同的體系 , 簡直就是風牛馬不相及 。
技能模式也算專屬原創?《元氣騎士》:“王者萬物起源”?
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而且若真是搞“萬物王者起源”這種言論 , 那么在《元氣騎士》中的煉金術士 , 貌似也與某“毒師”頗有相似之處 。 首先大家可以仔細觀察一下兩者之間的共同之處 , 都是使用猛毒為攻擊方式進行輸出 , 而且可以作為輔助 , 當目標中毒后還可以通過累積層數誘發爆炸輸出 , 在這點上《元氣騎士》中的煉金術士幾乎和扁鵲完全一致 。
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而且更有意思的地方在于 , 涼屋游戲對于煉金術士的實力一直不太看好 , 所以在近期又加強了“猛毒”的威力 , 如果技能CD疊加層數夠高 , 數秒擊敗強大的對手也并非難事 。
看到這里 , 或許當初留下“萬物王者起源”這種言論的玩家又會糾結 , 兩者之間是否存在借鑒這種問題了 , 那么技能模式也算專屬原創?王者榮耀用了 , 涼屋就不能用嗎?

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