“小代”到底是如何無視elo上分的?滿足這3點,你上你也行

首先要和大家解釋一下什么叫elo , 簡單來說就是控勝率 , “ELO”也是發明這種評分系統的公司名稱 。 這個系統起初應用在傳統競技領域 , 隨著電子競技的發展 , 也在電競界廣泛應用 。
“ELO”本身是比較合理的機制 , 早期的英雄聯盟也有這種機制 , 但大家感覺并不明顯 。 這是因為早期LOL新玩家較多 , 為了區分水平 , 系統會很快將你送上你自身水平的段位 , 而隨著10周年的到來 , 英雄聯盟幾乎沒有了新玩家 , 但總要有人承擔輸游戲的結果 , 所以為了讓游戲能正常運行 , 不得不暗改“ELO”機制 。 所以與其說是"elo"不如說是英雄聯盟匹配機制 。
“小代”到底是如何無視elo上分的?滿足這3點,你上你也行
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連勝之后必連敗 , 爬坑永遠爬不出去 , 隊友總是很奇葩 , 諸如此類的情況都是源于匹配機制問題 。 系統會根據你最近的KDA , 和你的總體勝率給你安排相應的隊友 , 從而在理論上形成公平的對局 。
所以不是隊友坑 , 而是你太強 , 系統才刻意給你安排了相對較弱的隊友 。 那么小代到底是如何做到無視匹配機制的呢?如果你能做到這3點 , 那么你也可以打出“小代”的戰績 。
“小代”到底是如何無視elo上分的?滿足這3點,你上你也行
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第一:降維打擊
高出所打段位至少兩大段 , 就形成了降維打擊 , 比如你要上黃金 , 鉆石玩家就可以輕松打上去 。 換種角度看 , 你開個自定義去打五個人機 , 不也是輕輕松松贏得游戲嗎?
意識上的碾壓 , 英雄選擇上的合理 , 細節上的處理 , 自身的操作都遠遠領先敵方 , 敵方拿什么贏游戲?很多人總覺得自己玩得和那些大神差不多 , 但是就是沒人家勝率高 , 沒人家戰績好 , 其實就是自身水平不行 , 因為他們找不到自身的問題 , 也忽略了大神玩家在操作之前的思考和對游戲的理解 。
我們看有的“小代”戰績永遠是正的 , 或者說永遠是擊殺很多 , 陣亡次數非常少 , 這是因為很多玩家眼里只有人頭 , 而“小代”想的卻是“這波能不能多殺幾個”“這波擊殺后兵線怎么樣”“這波擊殺自己會不會死 , 死了虧不虧”等等問題 。
我們看“小代”從來不投降 , 這是因為從理論上來說 , 只要基地不爆 , 就有贏的機會 。 他們可能前期沒打出優勢 , 但是漸漸的就讓敵方無法處理了 , 因為他們知道在什么時間做什么事情 。 前期打不過就拖 , 拖到三十分鐘以后大家都是一波的事情 , 在林林總總的大小團戰里 , 他們總能找到機會去贏團戰 。
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第二:對上分的研究
上分有套路嗎?其實有 , 總共有三點 , 第一點也最重要的一點就是要“獨”一點 , 在自身實力有絕對優勢的情況下 , 能搶的人頭就搶 , 能臟的兵就臟 , 反正給隊友也沒有用 , 有的隊友存在還不如不存在 。
第二點 , 想上分就要在位置和英雄上做出正確選擇 , 有“小代”用輔助上分嗎?肯定沒有 。 幾乎都是中野或者包下 , 專精上路的玩家也能上分 , 但難度比中野要大一些 。 第三點是他們選擇的英雄都是能C的英雄 , 工具人英雄 , 沒有C游戲能力英雄他們從來不選 。
位置對了 , 英雄對了 , 操作和意識都上去了 , 怎么能不上分 。 心態不好的玩家 , 從本質上來說都是“無能狂怒” , 你打人機會和人機吵架嗎?很明顯不會 。 而一旦在排位里隊友坑了我們 , 我們的心態就容易發生變化 , 但換種思路想 , 王者玩家打白銀從來不會和隊友吵架 , 在他們眼里 , 這個段位的玩家和人機差不了多少 。 所以我們怪隊友是否是自己實力不夠呢?我們自己難道沒有問題嗎?如果我們把自己當成“小代” , 你只會怪自己不夠C , 而不是隊友坑了自己 。

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