英雄聯盟設計師干脆大砍風女玩法,直接教玩家玩游戲

相信最近有看過美服比賽或者韓服高端局的兄弟們都已經知道了 , 最近在美服和韓服那邊流行起來一種叫做絕食流上單懲戒風女的玩法 , 這個玩法是專門用來打坦克的 , 除了三級之前 , 風女根本就不在上路 , 就是瘋狂游走配合隊友入侵野區和各種gank , 這個打法在賞金機制下非常強力 , 但設計師不樂意了 , 這不是在打他們的臉說賞金機制有問題嗎 , 所以設計師干脆大砍了風女玩法 , 直接教玩家玩游戲 。 韓服美服那邊的玩家已經直接開罵了 。
英雄聯盟設計師干脆大砍風女玩法,直接教玩家玩游戲
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熟悉最近幾年英雄聯盟版本變動的兄弟們一定非常清楚 , 英雄聯盟最近的幾次大改動成功與否不去說 , 至少能保障玩家的新鮮感 , 因此玩家對其的評價大多都是正面的 , 可問題是英雄聯盟設計師不允許玩家自己研發思路和玩法 , 設計師仿佛要讓所有玩家都按照自己想要的道路行走一樣 , 很多明顯在設計師預料之外的套路都被設計師針對的很慘 , 之前的寶石劍圣中的寶石直接被砍廢 , 煉金罐烏迪爾也被“修正” , 現在輪到上單風女了 。
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有不少兄弟們可能還沒聽過上單風女的具體玩法是什么 , 實際上上單懲戒風女就是單純的根據版本特性制定的思路 , 玩過高端局的兄弟們想必都已經發現了 , 當前版本明顯就是中下版本 , 在戰士相關出裝被大砍之后 , 留給上單戰士英雄的空間其實已經不大了 , 無論是比賽還是高端局都是優先選擇具備開團能力的坦克上單 , 而風女便是應對這種情況的 , 風女的保護能力是輔助當中首屈一指的 , 并且風女還能為隊友提供移速 , 方便后期團戰拉扯坦克陣容 。
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因此有風女的陣容是克制較為笨重的坦克陣容的 , 而上單懲戒風女便是基于這點 , 在線上快速補兵升到三級并且湊夠五速鞋的錢之后 , 直接跟打野綁定 , 打野去哪風女就去哪 , 前期因為有風女跟著 , 所以己方打野幾乎隨便入侵對方野區 , 如果對方上單同樣舍棄兵線拍馬趕到 , 也不見得能在前期2v2打過 , 然后己方打野就可以帶著風女不斷擴大優勢 , 不僅如此 , 由于風女移速的加成 , 打野可以在快速清野之后及時趕到上路清塔兵 。
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Gank方面風女也是非??鋸?, 靠著風女的移速加成 , 完全可以與對方拉近至風女w的范圍內 , 一旦被風女減速到接下來對方就別想跑了 , 在當前龍魂版本之下 , 對野區的掌控程度直接影響到比賽的走向 , 因此風女套路強度極高 , 但更離譜的還是賞金機制 , 因為風女不補刀 , 所以即便己方打野和中單壓制對方再多補刀和等級 , 對方依然不會觸發賞金機制 , 甚至會給風女一方觸發賞金機制 , 這對對方而言簡直是雪上加霜 。
英雄聯盟設計師干脆大砍風女玩法,直接教玩家玩游戲
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英雄聯盟設計師干脆大砍風女玩法,直接教玩家玩游戲】對于設計師而言 , 最合適的方法理應是適當調整戰士的出場機會 , 并且對單調的賞金算法進行修改 , 但設計師似乎不愿承認自己的失誤 , 在最新一次版本預告當中 , 設計師宣布將對風女動刀 , 只要出了輔助裝備前五分鐘只能補兩個刀 , 多了就減經驗和小兵經濟 , 這種二話不說就一刀砍的做法引來了眾多玩家的不滿 , 韓服美服玩家直言設計師就是想讓玩家在他們設計下的規則之中跳舞 , 兄弟們對此怎么看?

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