三國志11火球陣詳解二:了解火球土壘陣的作用,才能構筑好火球陣

書接上文 。
三國志11火球陣詳解一:火球陣的作用 , 以及ZOC講解和實際應用
上回書說到火球陣的作用以及ZOC的概念 。
本篇 , 咱們就來聊聊火球陣最主要的三種構成設施 , 火球、土壘和陣各自的特點 。
三國志11:防御建筑詳解 。 來打造你的鐵桶江山吧
三國志11火球陣詳解二:了解火球土壘陣的作用,才能構筑好火球陣】其實之前介紹過各種防御建筑 , 不過 , 和本篇介紹的側重點不同 , 還得再說一說 。
一、火球
三國志11火球陣詳解二:了解火球土壘陣的作用,才能構筑好火球陣
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火球是一種觸發型的直線攻擊設施 , 初始滾動三格 , 火焰球滾動五格 , 業火球滾動四格 。
它有如下一些特性:
1、火球會被多種方式觸發 , 比如火計、火矢、槍兵一、三級戰法等等等等 。
2、任何勢力的部隊 , 均可穿過火球 , 但是不能站在火球的位置 。
3、火球屬于中立建筑 , 不會造成ZOC 。
4、一般有兩種情況下 , 電腦AI才會主動攻擊(或者毀壞)火球:
其一 , 火球的攻擊范圍內 , 有我方目標 。
其二 , 火球正好堵住了敵方的移動路線 , 造成了堵路的效果 。
其他情況電腦AI均不會主動攻擊(或者毀壞)火球 。
二、土壘
土壘(石墻)是一種阻擋型的防御建筑 。
它有如下一些特性:
1、可以阻擋任何部隊通過 , 但是不會造成ZOC 。
2、屬于中立建筑 , 但是中立得很有限 , 不像火球那樣 , 不礙事就不會被打 , 但是敵軍也不會以土壘本身為目標而進行攻擊 。
至于為什么說它中立得很有限 , 是因為它需要分是在自己領地內 , 還是在敵人領地內 。
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比如像上圖 , 藍圈里我在劉備江陵的境內造了2個土壘 , 正好堵住了渡口的路 。
這時候 , 劉備默認委派出兵攻打襄陽 , 就會從紅色的路線繞道進攻 , 而不會去理會自己境內的土壘 。
當然 , 如果這個進攻路線上會路過自己境內的土壘 , 還是有一定的概率會攻擊土壘的 。
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而這一張 , 我是在襄陽境內修建了4個土壘 , 堵住了江陵到襄陽的進攻路線 , 同樣沒有留下豁口 。
還是一樣的默認委派出兵攻打襄陽 , 但是 , 這一次 , 劉備根本不會理會你的土壘堵路 , 直接就直線越過了你的土壘墻 。
毫無疑問 , 他的意思就是人擋殺人 , 墻擋拆墻 。
所以來說 , 當土壘在敵人領地時 , 如果土壘堵死了一條路 , 那么敵人就會選擇繞路 。 如果路全部被土壘堵死了 , 那么 , 電腦AI同樣的會主動拆土壘 。
電腦一般不會主動地拆路過的 , 在本方界內的土壘 , 但是也有手欠的 , 這個不保險 。
當土壘在我方領地時 , 電腦AI就會當它是空氣 , 一片坦途的照樣殺過來 。 而且在行軍結束的位置 , 如果可以順手打土壘 , 則一定會打 。 除非有其他更有價值的目標在敵人的攻擊范圍內 。
但是 , 電腦不會以土壘為目標 , 來觸發火球或者火種 。
三、陣
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陣是有勢力歸屬的防御型建筑 。
它也有一些特性:
1、敵方境內有我方的陣 , 則敵人會以該陣為目標進行攻擊 。
2、我方境內有我方的陣 , 則敵人不會以該陣為目標進行攻擊 。 但是 , 如果敵方在移動結束后的位置可以手順打到陣 , 則一定會進行攻擊 。

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