游戲廠商的年報預告,猶如我滿是不及格的期末成績單

導語
但也不宜過于悲觀
高中時期 , 理科生的我尤為不擅長數學、物理 , 考試常常不及格 。 每次期末考試后的家長會 , 就是我最難熬的日子 。 沒想到在工作多年后 , 上市游戲公司一片慘淡年報讓我再度體驗到當年的那種窒息感 。
根據上市公司發布的2021年業績預告 , 游戲茶館將相關數據整理成如下表格:
游戲廠商的年報預告,猶如我滿是不及格的期末成績單
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慘像 , 已使我目不忍視了 。 僅僅三年的時間 , 游戲行業再現2018年時的慘狀 , 這次甚至有過之而無不及:全行業增速又創新低 , 多家頭部廠商收入、利潤雙雙大跌......
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手游市場增速再創新低(圖源伽馬數據)
翻看上述游戲公司年報預告 , 大體上將業績下滑歸因于:
版號暫停 , 導致新游戲延期上線;增強產品陣容 , 研發支出大增;由于政策、市場環境變化 , 取消不及預期的項目或收購帶來了資產減值 。去年年底時 , 裁員、砍項目以及投融資暫停的報道俯拾皆是 , 還夾雜著各種有關版號的小道消息 , 我想每位從業者都是“直面慘淡人生”的勇士 。 唯一能聊以慰藉的是 , 這次沒有出現虧損上百億的廠商 。
01
現今談賺錢傷感情
從去年八月起主管部門暫停版號下發 , 迄今已經半年的時間 , 與2018年長達9個月的版號空窗也好不到哪里去 。 好在有18年經驗 , 如今游戲廠商普遍還有庫存游戲儲備 , 一時半會兒也不至于斷糧 。
此前我們盤點過今年Q1春節檔游戲產品 , 共統計了35家廠商、56款產品 。 除去測試的游戲和發海外的游戲外 , 實際只有26款新游戲 。 算是比較冷淡的一個春節檔了吧 。
游戲廠商的年報預告,猶如我滿是不及格的期末成績單
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更為糟心的在于未來的不確定性 。 不少傳言指出 , 今后版號會嚴格控制數量、審查游戲內容 , 可能更多的游戲將無法獲得版號 。 面臨如2018年這樣的困局 , 游戲廠商砍項目起來可是一點也不手軟 。
完美世界在投資機構調研中透露 , Q4已經“優化了幾百人” , 后續預計還會減少大幾百到一千人 , 集中資源投入到傳統MMO和MMO+兩個方向;心動在年前也確認進行了裁員 , 不過官方表示并非是裁員三分之一;節后又有傳言指出騰訊、莉莉絲這樣的大廠砍了項目 。
其實我們心里也明白 , 上馬那么多的新游戲項目 , 最終肯定有相當大比例在研發過程中就被淘汰 。 而真正能成為爆款的新品 , 必然是少之又少 。 只是沒想到 , 版號政策意外變化導致產品出清提前了兩年 。
去年下半年以來 , 游戲監管部門已經屢次開會敲打游戲廠商 , 要求廠商切實做好未成年人防沉迷措施 , 把握好游戲內容導向 , 并強化游戲內氪金管控 。
游戲廠商的年報預告,猶如我滿是不及格的期末成績單
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在這種監管和輿論壓力下 , 我想游戲廠商肯定不敢“露富” , 甚至羞于談賺錢 。 此前有兩家新銳游戲廠商2020年經營數據被地方政府披露 , 兩家廠商立馬聯系媒體表示信息“不準確” 。 而我在與游戲廠商溝通采訪時 , 也經常被要求成稿中不要涉及任何有關游戲流水的內容 , 連一些模糊化的表述都不可以 。
所以游戲廠商交出的這份期末答卷 , 似乎也是合乎邏輯的 。
02
為研發補課
游戲廠商在年報預告中屢屢提到 , 去年游戲研發開支大幅增長 , 是廠商盈利下滑一大原因 。
IGG在預告中披露 , 去年研發費用大幅增長75%至85% , 用于擴展游戲產品矩陣;友誼時光也透露 , 去年研發開支增加 , 加強自研能力以及提升辦公環境和日常福利等;飛魚科技提到 , 他們在2020年底建立了一個專注FPS的團隊 , 員工成本亦因此大幅增長 。

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