這款彈珠塔防游戲,用“回歸最初樂趣”的方式找到了“Rogue+”的解答

3月2日 , 由ZingGames研發 , 德國發行商Daedalic發行的Roguelike塔防游戲《ZombieRollerz:PinBall(滾彈吧僵尸)》正式在Steam上線了 。
這款彈珠塔防游戲,用“回歸最初樂趣”的方式找到了“Rogue+”的解答
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ZingGames曾推出過像素風橫版跑酷游戲《Mr.Runner(跑跑先生)》 , 在十幾個國家登頂免費榜 , 其續作早在2014年便收獲全球休閑游戲大會頒發的最佳手游大獎 。 《滾彈吧僵尸》的系列手游前作 , 也曾獲數百萬次下載 。
顯然 , 這款獨立游戲來頭不小 。 而在游戲上線后 , 龍虎報第一時間體驗了游戲的大半部分內容 。 在龍虎報看來 , 《滾彈吧僵尸》 , 或許能在Roguelike游戲“審美疲勞”的當下 , 為市場帶來一些值得借鑒的東西 。
Rogue框架下 , 《滾彈吧僵尸》的不一樣
《滾彈吧僵尸》的背景設定大致如此:玩家可以從十位技能、數值各有特點的英雄中進行選擇 , 在僵尸橫行的世界下不斷向前探索 , 逃離身后不斷逼近的毒沼 , 并通過收集、強化提升自己的戰斗力 , 擊敗一個個僵尸Boss , 并救回公主 。
游戲玩法上 , Roguelike核心的兩大元素——隨機生成性與不可挽回性被完整保留 。 游戲共有超過50種不同特點的僵尸 , 11位傳奇僵尸Boss , 地形從不重復的關卡 , 以及四張風格迥異的地圖 。 同時 , Boss、地圖、關卡的出現順序幾乎完全隨機 , 排除了玩家背板的可能性 , 保證每次闖關過程的體驗獨特 。
這款彈珠塔防游戲,用“回歸最初樂趣”的方式找到了“Rogue+”的解答
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??局外部分 , 《滾彈吧僵尸》對難度級別上了鎖 。 玩家必須先通關簡單難度 , 才能繼續嘗試更具挑戰性的游戲內容 。 這顯然也是Roguelike常見設計 , 激勵玩家重復游玩 , 并在重復游玩中總是收獲不同的樂趣 。
地圖探索上 , 《滾彈吧僵尸》采用了一種比較特別的設計 , 也就是通過毒沼蔓延的設定 , 束縛玩家的選擇權——盡管走哪條路 , 做什么事 , 玩家擁有完全的選擇權 , 無限的現實時間 , 但每一件事都對應著游戲“天數”的流逝 , 對應著身后毒沼的蔓延 。 在保證玩家有足夠思考時間的同時 , 游戲也在考驗著玩家戰略決策的能力 , 必須精心規劃好自己要走的每一步 。
這款彈珠塔防游戲,用“回歸最初樂趣”的方式找到了“Rogue+”的解答
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以難度為劃分的話 , 《滾彈吧僵尸》其實更接近近年來比較流行的“Roguelite” , 也就是包含了局外養成部分的Roguelike 。 玩家每次死亡 , 都可以將一部分資源留給下一條命 , 并可以在開始游戲時發現“先祖的遺物” , 含淚拿起自己曾經落下的道具財寶 。
這款彈珠塔防游戲,用“回歸最初樂趣”的方式找到了“Rogue+”的解答
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局內部分 , Boss戰方面 , 《滾彈吧僵尸》開足腦洞 , 為每一位Boss設計了獨特的技能 。
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比如這位“服部貍” , 聽名字、看外形都顯然是個忍者 , 除了能在場內快速穿梭外 , 還可以使用木頭替身 , 并釋放“帽子戲法”技能迷惑玩家 。
這款彈珠塔防游戲,用“回歸最初樂趣”的方式找到了“Rogue+”的解答
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而這位“血腦·狂盾隊長” , 聽名字有點像魔獸里“加爾魯什”的味道 , 突出一個無腦皮厚 。 它時常手中持盾 , 逼迫玩家嘗試用道具和技能配合擊落盾牌 , 或通過彈球折射攻擊背后 。
這款彈珠塔防游戲,用“回歸最初樂趣”的方式找到了“Rogue+”的解答
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不同于動作、射擊Rogue , 亦有別于卡牌Rogue的是 , 《滾彈吧僵尸》的彈球玩法 , 將策略充分地植入了戰斗過程中 。 玩家既需要以類似射擊游戲的方式攻擊個別僵尸 , 也需要結合地形和其他因素 , 最大化利用彈球攻擊僵尸群 。 如果有僵尸逼近玩家 , 可能還要提前撤回彈球重新發射 。

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