《瑪莎已死》評測:破譯一段親情交織而成的死結

如果你非常熱衷于帶有“恐怖”詞條的游戲作品 , 那么LKAGames的《光之鎮》我想即便你沒有玩過也一定有所耳聞 , 借由一個真實的歷史背景框架打造一個虛構的故事 , 讓玩家以經歷者的身份投入到這場旅途之中 , 和很多單純一晃而過的驚嚇手法不太一樣的是 , 這種心理的暗示總能讓你在體驗之后誕生出一種后知后覺背脊發涼的感覺 。 時隔多年 , LKA推出了他們的最新作品《瑪莎已死》 , 如果你對《光之鎮》曾有所好感(我是指游戲) , 那么這部新作我想同樣值得你的關注 。
《瑪莎已死》評測:破譯一段親情交織而成的死結
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瑪莎已死丨MarthaisDead
開發商:LKAGames
發行商:WiredProductions
發售日期:2022年2月24日
發行平臺:PS5、PS4、XSX|S、XboxOne、PC
屬性:驚悚、劇情、解謎
*本文評測以Steam版為準 。
如果你聽到這個名字就直接聯想到了《蝙蝠俠大戰超人》 , 那這里可以很直接地和你說這二者除了“瑪莎”這個名字重疊以外 , 就沒有任何的關聯了 。 故事的背景設定在了1944年的意大利 , 彼時正處于二戰時期 , 戰爭的氛圍愈演愈烈 , 而你則會在這其中扮演一名德軍上將雙胞胎女兒之一的妹妹“茱莉亞” , 某個夏天你的孿生姐姐“瑪莎”慘死在了湖里 , 但由于你摘下了姐姐的名牌 , 你的父母將你誤認為了瑪莎 , 為了得到從小缺失來自父母的愛 , 你將以瑪莎的身份生活下去 , 但心里卻總有一個聲音在呼喚著你 , 即使故事的結局你已經知曉 , 但你仍然要去尋找那段缺失的記憶 。
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首先我想說的是 , 《瑪莎已死》在故事的構建上無疑是合格的 , 每層線索的交織都會給到你想要撥開眼前這片迷霧的欲望 。 倒敘的推進方式在如今眾多以故事作為核心推動項的作品里其實并不算少見 , 但這種描述方法不管是給予玩家充分的代入感 , 還是促使你想要不斷破解謎題的懸疑性 , 它確實具備著它自身獨特的魅力 , 作為一部以角色死亡作為開篇的作品 , 《瑪莎已死》也正如其作品名一樣 , 通過死亡的瑪莎逐步揭示主角曾經的黑暗以及目前身處于層層故事之中 , 在你尋找結果的過程里 , 你也會跟隨著茱莉亞的思維不斷產生一些想法上的改變 , 我想這也是為什么“心理暗示”會遠比直接的“jumpscare”更能帶來持久性的壓迫感 。
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既然被標注了“恐怖”的標簽 , 那制作組自然也沒有落下一些可供你參與的驚悚橋段 , 比較讓人印象深刻的就是主角漫步在深夜的森林里 , 崎嶇的路面以及周遭不時傳出的響動 , 確實會讓你不自覺地慢下腳步 , 以至于每次走到路口我都會擔心從某個地方竄出一些魑魅魍魎 , 但事實證明在這部游戲里 , 大多數恐怖的來源都是氛圍的烘托 , 有的只是在一瞬之間 , 之后就再也見不到了 , 隨著流程越到后期你所能遇見的恐怖就會逐漸低下來 , 至少以我個人的體驗 , 它就像是從一則驚悚劇逐漸跳脫到了懸疑的過程 。
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在整個流程體驗過后 , 《瑪莎已死》給我的感覺其實很難嚴格意義上被歸列到“恐怖”的范疇里 , 整個流程里高能的存在感并不算高 , 盡管在流程中依舊存在著歐美恐怖游戲開發商常用的血腥橋段 , 只不過這些段落的占比并不算多 , 并且大多都被安置在了流程的前半部分 。 因此它給我的感覺更像是通過游戲的方式 , 讓玩家可以深入體會到精神疾病患者群體的所思所想 , 而并非是想要把你嚇到 。 介于早年時的一些創傷 , 本作會通過走路模擬器的過程中為你注意講述這其中的細節 , 并最終拼湊出最后的真相 , 隨著你不斷接觸到真相 , 你會感受到一種莫大的“壓抑”感 , 但它并不會因為恐怖而使你卻步 , 反而更會給一種你尋找到結果的動力 。

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