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網頁大全游戲連連看每天網頁一個C語言紙牌農場小項目 , 提升你的編程能力!
連連看小游戲是一款 以大全連連看為主要元素金幣的Flash游戲 , 只要將相同的兩張牌用三根以內的直線連在一起就可以消除 , 操作方便 , 綠色 , 網頁游戲連連看破解版 , 無需安裝 , 簡單qq容易上手 。和我們上一期所講的對對碰游戲有所類似 , 我們一起來看看吧!
連連看小游戲速度節奏快 , 畫面金幣清晰在線可愛 , 適合細心的玩家 。豐富的道具和公共模式的加入 , 增強游戲的競爭性 。多樣式的地圖 , 使網頁玩家在各個農場游戲水平都可以尋找到挑戰破解的目標 , 長期地保持游戲的新鮮感 。
效果展示:

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文章插圖
操作方法
鼠標操作 , 免費游戲連連看 , 網頁游戲連連看 , 將圖案相同的連連看兩張圖片用三根以內的直線連在一起就可以消除 。
游戲目標
在有限的時間里 , 要將圖片全部消除農場 , 才能玩步入下一關卡 , 金幣連連看游戲 , 通過全部關卡獲得最終的勝利 。
游戲中使用了大量圖片金幣、音樂、資源文件【https://codebus.cn/f/a/0/0/161/lianliankan.zip】
本項免費玩法目編譯在線環境:Visual Studio 2019/2022 , EasyX插件寵物開
代碼展示:
///////////////////////////////////////////////////// 程序名稱:連連看// 作者:水木淋溪 // 注:本游戲可以說是網上一個游戲的復制//     但是是用自己的思想編制的(生成玩算法有參考)//     游戲的優點我就不多說了 , 玩的過的人都知道//     游戲缺點:音樂、背景選的不好 , 只有一關 , 很傳統···//               沒有計時 , 沒有提示 , 沒有自動完成···//     總之是有待完成 , 不過這些代碼是核心//////////////////////////////////////////////////#include <graphics.h>#include <conio.h>#include <time.h>#include <stdio.h>#include <windows.h>#pragma comment(lib , "winmm.lib")//150  150  12  7  21  易//60   100  16  9  32  中//100  120  14  8  28  難#define leftedge  150         //游戲區距左邊框距離#define topedge   150         //游戲區距上邊框距離#define COL       12          //游戲區列數#define ROW       7           //游戲區行數#define GridNum  21          //游戲圖片數目#define GridW  42          //游戲圖片的長#define GridH  48          //游戲圖片的寬#define N         555  //開屏大小(寬) #define M         785  //開屏大小(長)IMAGE image[GridNum + 1][2]; //圖片庫IMAGE image2;                    //填充圖片int   GridID[ROW + 2][COL + 2];  //游戲圖紙MOUSEMSG mouse;                  //記錄鼠標信息struct GridInfor        //記入擊中圖片信息{int idx , idy;        //圖紙坐標int leftx , lefty;//屏幕坐標int GridID;         //圖片類型}pre , cur , dur;struct                  //記錄連線點{int x;int y;}point[4]; static int pn;          //記錄連線點個數免費游戲void InitFace ();//初始化界面void Shuffle  ();//隨即打亂圖片void ShowGrid ();//顯示圖玩法片void RandGrid ();//繪制qq地圖void Link     ();                                                   //連接兩圖void Des_direct ();                                                 //直接相消void Des_one_corner();                                              //一折相消void Des_two_corner();                                              //兩折相消void Load_picture ();//加載圖片void Init_Grid (GridInfor& pre);//初始化格子信息void Leftbottondown (MOUSEMSG mouse);//實現鼠標左擊效果void Draw_frame (int leftx , int lefty);//繪制邊框void Mousemove (int leftx , int lefty);//實現鼠標移動效果bool Judg_val (int leftx , int lefty);//判斷鼠標是否在游戲區void SeleReact (int leftx , int lefty);//顯示選中效果void TranstoPhycoor (int* idx , int* idy);//圖紙坐標轉變為屏幕坐標void GridPhy_coor (int& leftx , int& lefty);//規范物理坐標void iPaint (long x1 , long y1 , long x2 , long y2);                      //將直線銷毀void DrawLine (int x1 , int y1 , int x2 , int y2) ;                       //用直線連接兩圖bool DesGrid (GridInfor pre , GridInfor cur);//判斷兩者是否能相消bool Match_direct (POINT ppre , POINT pcur);//判斷兩者是否能夠直接相消bool Match_one_corner (POINT ppre , POINT pcur);//判斷兩者是否能一折相消bool Match_two_corner (POINT ppre , POINT pcur);//判斷兩者是否能兩折相消void ExchaVal (GridInfor& pre , GridInfor& cur);//交換圖片信息bool Single_click_judge (int mousex , int mousey);                    //判斷單擊是否有效void RecordInfor (int leftx , int lefty , GridInfor &grid);//記錄選中的信息void TranstoDracoor (int mousex , int mousey , int *idx , int *idy);//鼠標坐標轉化金幣為圖紙坐標void Explot (POINT point , int *left , int *right , int *top , int *bottel);//探索point點附近的農場空位置void main(){initgraph(M , N);mciSendString("play game_begin.mp3 repeat" ,  NULL ,  0 ,  NULL); InitFace();while(1){mouse = GetMouseMsg();switch(mouse.uMsg){case WM_MOUSEMOVE:Mousemove(mouse.x , mouse.y);  break;case WM_LBUTTONDOWN:if(Single_click_judge(mouse.x , mouse.y)){Leftbottondown(mouse);}   break;default: break;}}closegraph();}////////////////////////////////////////生成操作//////////////////////////////void RandGrid()//產生圖片的標記{for(int iCount = 0 ,  x = 1; x <= ROW; ++x ){for( int y = 1; y <= COL; ++y ){GridID[x][y] =  iCount++ % GridNum + 1;}}   }void Shuffle(  )//打亂棋盤{int ix ,  iy ,  jx ,  jy ,  grid;for( int k = 0; k < 84; ++k ){ix = rand() % ROW + 1;// 產生 1 -界面 COL 的隨機數iy = rand() % COL + 1;// 產生 1 - ROW 的隨機數jx = rand() % ROW + 1;  // 產生 1 - COL 的隨機數jy = rand() % COL + 1;// 產生 1 - ROW 的隨機數if( GridID[ix][iy] != GridID[jx][jy] )  //如果不相等就交換數據{grid = GridID[ix][iy];GridID[ix][iy] = GridID[jx][jy];GridID[jx][jy] = grid;}}}////////////////////////////////初始化界面///////////////////////////////////////void InitFace()  {srand((unsigned)time(NULL));Load_picture();    RandGrid();IMAGE image3;loadimage(&image3 , "res\\bg.bmp");putimage(0 , &image3);getimage(&image2 , 3 * 42 , 2 * 48 , 42 ,  48);    Shuffle();    ShowGrid();}void Load_picture()//加載圖片{IMAGE image1 , background;loadimage(&image1 , "IMAGE" , "grids"); SetWorkingImage(&image1);for(int i = 1 ;i < GridNum + 1 ;i ++)for(int j = 0;j < 2;j++)getimage(&image[i][j] , j * 42 , i * 48 , 42 ,  48);loadimage(&background , "IMAGE" , "bg");SetWorkingImage(&background);getimage(&image2 , 3 * 42 , 2 * 48 , 42 ,  48);SetWorkingImage();putimage(0 , &background);}void ShowGrid(){int idx , idy;for(int i = 0 ;i < ROW; i ++)for(int j = 0 ;j < COL ; j++){idy = i * 48 + topedge  , idx = j * 42 + leftedge;putimage(idx , idy , &image[GridID[i + 1][j + 1]][0]);}}/////////////////////////////////鼠標操作////////////////////////////////////////void Mousemove (int leftx , int lefty)//鼠標移動時的變化{ static int prex , prey , preidx , preidy ,   curidx , curidy;if(Judg_val(leftx , lefty)){TranstoDracoor(leftx , lefty , &curidx , &curidy);  //轉化為圖紙坐標if(GridID[curidy][curidx] != 0){GridPhy_coor(leftx , lefty);if(pre.idx == preidx && pre.idy == preidy)putimage(prex , prey , &image[GridID[preidy][preidx]][1]);elseputimage(prex , prey , &image[GridID[preidy][preidx]][0]);prex = leftx ,   prey = lefty;preidx = curidx ,     preidy = curidy;            Draw_frame(leftx , lefty);//繪制邊框}}  }void Leftbottondown (MOUSEMSG mouse)//左擊時的變化{static int click = 0 ,   idx , idy;click++;SeleReact (mouse.x , mouse.y);//顯示選中效果 if(click == 1)RecordInfor(mouse.x , mouse.y , pre);if(click == 2) {TranstoDracoor (mouse.x , mouse.y , &idx , &idy);if(idx != pre.idx || idy != pre.idy){RecordInfor (mouse.x , mouse.y , cur);if(pre.GridID == cur.GridID && DesGrid(pre , cur)){GridID[pre.idy][pre.idx] = GridID[cur.idy][cur.idx] =0;Link ();    pn = 0;putimage(pre.leftx , pre.lefty , &image2);putimage(cur.leftx , cur.lefty , &image2);Init_Grid(pre);   Init_Grid(cur);    click = 0;}else{ExchaVal(dur , pre);  ExchaVal(pre , cur);   Init_Grid(cur);click = 1;putimage(dur.leftx , dur.lefty , &image[GridID[dur.idy][dur.idx]][0]);}}else  click = 1;}}void SeleReact (int leftx , int lefty)//選中時效果{if(Judg_val(leftx , lefty)){int idx , idy;TranstoDracoor (leftx , lefty , &idx , &idy);GridPhy_coor (leftx , lefty);putimage(leftx , lefty , &image[GridID[idy][idx]][1]);}}bool Judg_val(int leftx , int lefty)           //判斷鼠標是否在游戲區{return leftx > leftedge && leftx < leftedge + GridW * COL &&      lefty > topedge  &&  lefty < topedge + GridH * ROW;}void TranstoDracoor (int mousex , int mousey  , int *idx , int *idy) //鼠標坐標轉化為圖紙坐標{if(Judg_val(mousex , mousey)){*idx = (mousex - leftedge) / 42 + 1;*idy = (mousey - topedge) / 48 + 1 ;}}void RecordInfor(int leftx , int lefty , GridInfor &grid)//記錄選中的信息{TranstoDracoor(leftx , lefty , &grid.idx , &grid.idy);grid.leftx = (grid.idx - 1) * 42 + leftedge;grid.lefty = (grid.idy - 1) * 48 + topedge;grid.GridID = GridID[grid.idy][grid.idx];}bool Single_click_judge (int mousex , int mousey)//判斷單擊是否有效{int idx , idy;TranstoDracoor (mousex , mousey , &idx , &idy);//轉化為圖紙坐標if(Judg_val(mouse.x , 連連看網頁版 , mouse.y) && GridID[idy][idx] != 0)return true;return false;}void Draw_frame(int leftx , int lefty)//繪制方框免費游戲{setcolor(RGB(126 , 91 , 68));setlinestyle(PS_SOLID , NULL , 1);rectangle(leftx , lefty , leftx+41 , lefty+47);rectangle(leftx + 2 , lefty + 2 , leftx+39 , lefty+45);setcolor(RGB(250 , 230 , 169));rectangle(leftx + 1 , lefty + 1 , leftx+40 , lefty+46);}////////////////////////////////判斷消除操作/////////////////////////////////////bool DesGrid (GridInfor pre , GridInfor cur)//判斷兩者是否能相消{bool match = false; POINT ppre , pcur; ppre.x = pre.idx; ppre.y = pre.idy;  pcur.x = cur.idx; pcur.y = cur.idy;if(Match_direct(ppre , pcur)) match = true;   else if(Match_one_corner(ppre , pcur)) match = true;else if(Match_two_corner(ppre , pcur)) match =true;return match;}bool Match_direct(POINT ppre , POINT pcur)//判斷兩者是否能夠直接相消{int k , t;if(ppre.x == pcur.x){k = ppre.y > pcur.y ? ppre.y : pcur.y;t = ppre.y < pcur.y ? ppre.y : pcur.y;if(t + 1 == k)  goto FIND;for(int i = t + 1;i < k ;i++)if(GridID[i][ppre.x] != 0)    return false;if(i == k)      goto FIND;}else if(ppre.y == pcur.y){k = ppre.x > pcur.x ? ppre.x : pcur.x;t = ppre.x < pcur.x ? ppre.x : pcur.x;if(t + 1 == k)  goto FIND;for(int i = t + 1;i < k ;i++)if(GridID[ppre.y][i] != 0) return false;if(i == k)      goto FIND;}return false;FIND:point[pn].x = pcur.x ,   point[pn].y = pcur.y;    pn++;point[pn].x = ppre.x ,   point[pn].y = ppre.y;pn++; return true;}bool Match_one_corner(POINT ppre , POINT pcur)//判斷兩者是否能一折相消{int left , right , top , bottel , x = ppre.x , y = ppre.y;Explot(ppre , &left , &right , &top , &bottel);ppre.y = top - 1;RESEARCHX:if(ppre.y < bottel)ppre.y++;else goto BACK;if(Match_direct(ppre , pcur)) goto FIND;else goto RESEARCHX;BACK:ppre.y = y; ppre.x = left - 1;RESEARCHY:  if(ppre.x < right)     ppre.x++;else goto REBACK;if(Match_direct(ppre , pcur)) goto FIND;else goto RESEARCHY;REBACK:     pn = 0; return false;FIND:       point[pn].x = x , point[pn].y = y , pn++;return true;}bool Match_two_corner(POINT ppre , POINT pcur)//判斷兩者是否能兩折相消{int left , 農場連連看游戲 , right , top , bottel , x = ppre.x , y = ppre.y;Explot(ppre , &left , &right , &top , &bottel);ppre.y = top - 1;RESEARCHX:if(ppre.y < bottel)ppre.y++;else goto BACK;if(Match_one_corner(ppre , pcur)) goto FIND;else goto RESEARCHX;BACK:ppre.y = y; ppre.x = left - 1;RESEARCHY:  if(ppre.x < right)     ppre.x++;else goto REBACK;if(Match_one_corner(ppre , pcur)) goto FIND;else goto RESEARCHY;REBACK:     pn = 0;return false;FIND:point[pn].x = x , point[pn].y = y , pn++;return true;}void Explot(POINT point , int *left , int *right , int *top , int *bottel){int x = point.x , y = point.y;x++;while(x <= COL + 1 &&  GridID[y][x] == 0)  x++;  *right = x - 1;  x = point.x; x--;while(x >= 0   &&  GridID[y][x] == 0)  x--;   *left = x + 1;  x = point.x; y++;while(y <= ROW + 1 &&  GridID[y][x] == 0)  y++;   *bottel= y - 1;  y = point.y; y--;while(y >= 0   &&  GridID[y][x] == 0)  y--;   *top   = y + 1;  }/////////////////////////////////消除操作////////////////////////////////////////void Link (){switch(pn){case 2:Des_direct();    break;case 3:Des_one_corner();break;case 4:Des_two_corner();   break;default : break;}}void Des_direct (){TranstoPhycoor(&point[0].x , &point[0].y);TranstoPhycoor(&point[1].x , &point[1].y);DrawLine(point[0].x , point[0].y , point[1].x , point[1].y);Sleep(250);iPaint(point[0].x , point[0].y , point[1].x , point[1].y);}void Des_one_corner(){TranstoPhycoor(&point[0].x , &point[0].y);TranstoPhycoor(&point[1].x , &point[1].y);TranstoPhycoor(&point[2].x , &point[2].y);DrawLine(point[0].x , point[0].y , point[1].x , point[1].y);DrawLine(point[1].x , point[1].y , point[2].x , point[2].y);Sleep(250);iPaint(point[0].x , point[0].y , point[1].x , point[1].y);iPaint(point[1].x , point[1].y , point[2].x , point[2].y);}void Des_two_corner(){TranstoPhycoor(&point[0].x , &point[0].y);TranstoPhycoor(&point[1].x , &point[1].y);TranstoPhycoor(&point[2].x , &point[2].y);TranstoPhycoor(&point[3].x , &point[3].y);DrawLine(point[0].x , point[0].y , point[1].x , point[1].y);DrawLine(point[1].x , point[1].y , point[2].x , point[2].y);DrawLine(point[2].x , point[2].y , point[3].x , point[3].y);Sleep(250);iPaint(point[0].x , point[0].y , point[1].x , point[1].y);iPaint(point[1].x , point[1].y , point[2].x , point[2].y);iPaint(point[2].x , point[2].y , point[3].x , point[3].y);}void DrawLine (int x1 , int y1 , int x2 , int y2){setlinestyle(PS_SOLID , NULL , 3);setcolor(RGB(90 , 43 , 9));line(x1 + 21 , y1 + 24 , x2 + 21 , y2 + 24);}void iPaint (long x1 , long y1 , long x2 , long y2)      {   int minx , miny , maxx , maxy;if(x1 == x2){maxy = y1 > y2? y1:y2;miny = y1 < y2? y1:y2;for(int i = miny; i <= maxy;i += 48)putimage(x1 , i , &image2);}else if(y1 == y2){maxx = x1 > x2? x1:x2;minx = x1 < x2? x1:x2;for(int j = minx; j <= maxx;j += 42 )putimage(j , y1 , &image2);}}/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////void GridPhy_coor(int& leftx , int& lefty)//轉化為標準物理坐標{leftx = ((leftx - leftedge) / 42) * 42 + leftedge;lefty = ((lefty - topedge) / 48) * 48 + topedge;}void ExchaVal(GridInfor& pre , GridInfor& cur)//交換格子信息{pre.GridID = cur.GridID;pre.idx = cur.idx;pre.idy = cur.idy;pre.leftx = cur.leftx;pre.lefty = cur.lefty;}void Init_Grid(GridInfor& grid)                     //初始化格子{grid.GridID = 0;grid.idx= 0;    grid.idy   = 0;grid.leftx  = 0;    grid.lefty = 0;}void TranstoPhycoor (int* idx , int* idy)   //圖紙坐標轉變為屏幕坐標{   int x  , y;x =*idx , y = *idy;*idy = (y - 1) * 48 + leftedge;*idx = (x - 1) * 42 + topedge;}

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