明日方舟最尷尬的三個角度,阿米婭是驢還是兔的問題

這兩年 , 或者說最近這三年 , 只算二次元手游的話 , 如果不是有原神橫空出世 , 那么明日方舟可能依舊是這兩三年的時間里 , 最成功的一款二次元手游 。 至于明日方舟成功的原因 , 大家已經總結了很多 , 精致的立繪、簡潔的UI、良心的運營 , 甚至把版號卡了很久 , 舊游戲都玩膩了也算了上了 。
一、游戲想火 , 宣發少不了 , 但是太貴
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但很多人并沒有意識到 , 游戲初期 , 什么玩法、UI、立繪這些東西 , 都不是玩家第一眼能看到的 。 讓一款游戲觸達玩家的最快途徑 , 說到底是宣發 , 是熱度 , 是流量 。 而明日方舟登場的那段時間 , 從熱度看 , 可以說就是一個破圈的游戲 。
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游戲想破圈 , 很簡單 , 砸w就行 。 但顯然 , 作為一個17年創建的小公司 , 鷹角并不具備這樣的實力 。 那怎么辦?靠二創 , 靠玩家自發制作的內容實現傳播 。 而相對于官方自己的宣傳 , 玩家的二創更接地氣 , 更符合玩家的口味 。 當然 , 更重要的是 , 玩家的自發宣傳是免費的 。
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很多游戲公司 , 宣發費用可能是整個游戲成本的一半甚至更多 , 而明日方舟在這方面占了個大便宜 。 依托于某站的巨大流量 , 獲得了大量、免費、優質的二創作品 。 顧影個人認為 , 很大程度上來說 , 鷹角是第一個吃到大量二創紅利的新游戲 。
二、二創 , 需要核心 , 需要“?!?br /> 明日方舟最尷尬的三個角度,阿米婭是驢還是兔的問題
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啊我是驢
明日方舟最尷尬的三個角度,阿米婭是驢還是兔的問題】其實在明日方舟之后 , 不少游戲也都看到了這點 , 希望以更少的成本 , 撬動更多的二創流量 。 不過二創說到底是依托“游戲本身”存在的 。 游戲本身沒有特點 , 或者說沒有“梗”的話 , 二創再多 , 效果也有限 。 但巧的是 , 明日方舟在游戲初期 , 有阿米婭這個看板娘在 。
明日方舟最尷尬的三個角度,阿米婭是驢還是兔的問題
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阿米婭是驢還是兔?這是玩家一開始的時候爭論不休的問題 。 其實大家都明白 , 相對于兔子 , 讓一頭驢的化身成為看板娘的可能性微乎其微 。 但兔子阿米婭遠沒有驢阿米婭“有?!?。 大量那段時間的梗圖 , 都是以阿米婭是“驢”為核心創造的 。
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后面有兔子尾巴
但后來 , 鷹角制作了一款等身手辦 , 而且還把兔子尾巴做了出來 。 一個毛茸茸的一團 。 自此 , 阿米婭是驢還是兔的問題 , 等于官方給了答案 , 而這個問題就再也討論不起來了 。 如果有后續的“?!苯由?, 鷹角依舊可以使用類似的策劃獲得低成本的流量跟熱度 。
三、驢梗之后 , 后繼無梗
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很顯然 , 在阿米婭驢兔之爭結束之后 , 鷹角并沒有能夠及時推出一個新的“?!比プ屚婕矣懻?。 事實上 , 在阿米婭、克洛絲之后 , 明日方舟的梗是越來越少的 。 其實無論是羅比菈塔那魔性的臺詞 , 還是菲亞梅塔那一連串的外號等等 , 如果抓住這些機會的話 , 未嘗沒有再次通過二創 , 低成本撬動大量流量的機會 。
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