《英雄聯盟》刀妹玩法的優點和缺點

《英雄聯盟》刀妹玩法的優點和缺點】, 現在刀妹已經是國服最熱門的4費英雄了 。 什么德萊文、阿貍、烈娜塔統統不如刀妹猛!
《英雄聯盟》刀妹玩法的優點和缺點
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國服刀妹是怎么突然“由冷轉熱”的?
一是 , 之前“德萊文之弈”玩的人太多了 , 而每局最后能胡的玩家也就那么1個就不錯了 。 剩下不胡的德萊文雖然也很能打 , 但是同樣2星帶裝備 , 相比刀妹來說就沒那么給力了 。 畢竟德萊文又要裝備 , 又要VIP的 , 哪比得上刀妹這種1星拿到手 , 上了裝備就能沖起來的英雄厲害;
二是 , 刀妹本身的強度就沒弱過 。 只不過之前幾套熱門陣容掩蓋了她的強度 , 而且熱門陣容一旦玩得人過多之后 , 反倒會影響陣容強度(同行搶牌、玩家熟悉后也更了解如何針對) 。 所以這時候強度不賴 , 而且搭配陣容相對靈活一點的刀妹自然就會受到大家的青睞;
三是 , 刀妹本身的羈絆也足夠好 。 強襲戰士易于組陣容 , 極客羈絆的容錯率又非常好 。 尤其是以刀妹為核心 , 把強襲和極客都帶上的時候 , 刀妹自身和陣容的強度還會有一個大跨進;
國服主流的兩套套刀妹玩法
目前國服各分段用得最多的刀妹玩法主要是“名流刀妹、極客發明刀妹”這兩種 , 當然如果能拿到“強襲轉職”的話 , 也可以直接掏出“6強襲刀妹” 。
名流刀妹的陣容是“EZ+機器人+艾克+刀妹+賽娜+納爾+薩勒芬妮+莫甘娜” , 組成“3名流3發明4極客2白魔2強襲”的羈絆 。
《英雄聯盟》刀妹玩法的優點和缺點
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這套玩法的優點在于:
一是 , 刀妹主C的強度會在各種BUFF的疊加下變得非常高 , 哪怕只有2星刀妹 , 也能輕松殺穿對面 。 只要陣容成型 , 最差也能保個前四名 , 一般3星刀妹只要對手不是5費卡胡了3星 , 基本都能輕松吃雞;
二是 , 有名流+極客+發明組成的陣容容錯率也不錯 , 前排質量雖然算不上優秀 , 但足夠撐到刀妹先殺穿對手陣型 。
缺點則是:
一是 , 太過依賴刀妹主C , 陣容中幾乎沒有其他輸出點 , 很容易被對方的吹風克制 。 即便給薩勒芬妮上一些輸出裝 , 所能提供的幫助也比較有限;
二是 , 陣容比較怕遇上狙神體系 , 無論是女槍主C , 還是燼主C , 對于這套前排質量中等且站位較密集的陣容都能輕松造成大量殺傷;
極客發明刀妹的陣容是“EZ+基蘭+艾克+納爾+賽娜+薩勒芬妮+刀妹+金克斯+杰斯” , 組成“3名流5發明4極客2強襲1宿敵1未來守護者”的羈絆 。
《英雄聯盟》刀妹玩法的優點和缺點
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陣容的優點:
一是 , 9人口大成的陣容在中后期強度很好 , 而且更容易吃雞 。 畢竟9人口更容易出5費卡 , 隨便金克斯或者杰斯胡牌 , 都能大大增加吃雞的概率;
二是 , 陣容的容錯率很好 , 5發明的熊、3名流的治療、4極客的護盾和裝備都能大幅提升陣容陣容的強度;
陣容的缺點:
一是 , 對運營的要求比較高 。 畢竟要上9人口 , 甚至是“速9” , 運營能力差的話很容易剛上9人口就沒血量了 , 等不到陣容發力 , 就被對手一波帶走;
二是 , 前排是個問題 。 初期還可以靠刀妹和納爾硬撐一段時間 , 但是中期開始就需要刀妹納爾盡量第二時間進場 , 沒有過硬的前排支撐很容易被對手瞬間把陣型擊穿 。 即便到了大后期拿到杰斯 , 沒有足夠的肉裝 , 1星杰斯的坦度也不太給力;
不過總的來說這兩套玩法的強度自然是過硬的 , 各分段都具備很高的前四率和吃雞率 , 說白了“3名流+刀妹”只要刀妹的裝備不是特別拉胯 , 哪怕是輸都不會掉大分的 。 畢竟刀妹這個英雄一旦啟動起來 , 那可不是一般的猛!

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